東方夢零魂
東方夢零魂は大陸サークル「re:0」が初めて開発したランド制弾幕ゲーム、霊夢と魔理沙を操り、赤い霧の異変を調査する、その過程でたくさんのキャラクターと出会い、その子たちのことを知るようになる、少しずつ東方projectの独特の文化を楽しめるよ。またすべての東方ファンにおすすめするぜ。
このゲームについて
[h2どうしてこのゲームを作るのか[/h2]
今まで、ゲームを作るのが私の夢にしてきた。世間的にゲームを作るのに不景気だという世論に構わず、自分の精一杯でいいゲームを作りたいと思います。
そして、同志と呼ばれてもいい仲間たちと旅立た、皆RPGの忠実なファンとして励んで、誰一人もゲーム世界の未来はファストフードばかりだとは望まない。故にやりたいゲームを作ろうと、故に自分たちは望まれているゲーム世界のために自分の青春を生け贄にして大切な一票を入れたいと思っている。
50、60になったら、ラングリッサーや黄金の太陽など素晴らしいゲームをやればいいなと時々自分はそう思う。
できれば、この一生頑張ってゲームを作って、そしてゲームを存分に楽しめたらと。常にこう祈っている。
オリジナルのランド制弾幕システムだな、まずはランド制RPGゲームとして、最大限に東方projectの文化を保有し、その中弾幕システムを入れてみた。元々のランド制ゲームに基づいて、更なるプレイと面白さを求めている。
プレイヤーは5*8の戦場内で弾幕を避けながら、反撃を狙う。ゲーム内では多様なスキルと多種のキャラクターがあり、最大限に戦略による勝利をプレイヤーに持ち上げたい。
EAバージョンとして、ゲームの進行は大妖精戦までにしている、これからの仕事はまだまだ続ける。
EAバージョンの発売は、実験でもあり、今まで自分たち頑張ってきた結果も見ておきたいとでも思う。
予定としては、三週目までの内容とストーリーを作りたいと思う。
一週目では、改めて皆さんを紅魔郷にもう一度連れてあげる、異変の裏側の真相を調べる、ここまではオリジナルとはいえない、原作への敬意を払いたいと思う。ここまでは、源とても呼べるかな。一
二週目から、オリジナルストーリーが始まる。赤い霧の異変の後、この戦いに参加したキャラクターたちの間の関係はどう変わっていくのか?二週目にプレイヤーたちに新たな関係性を示したいと思う。きっとあなたも感動していまうだろう。
三週目ではエンディングについて述べる、または前の伏線を回収することに集中したいと思う。すべてのキャラクターに笑えるエンディングを用意している。このゲームで今まですべての東方作品に尊敬を示したいと思い、そして感謝の気持ちを込めて作りたいゲームである。
1) 冒険モード:今のゲームでは装備、boss戦だけでゲームを支えているが、実際にはもっと豊富な内容があってほしいの気持ちがいっぱいだが今までは人手不足と資金上の問題で開発の進行はなかなか進まない。だけら、これから少しずつで冒険モードを作りたいと思う。
2) 複数のBOSSによる挑戦:一人のBOSS相手に時間が長かったら、つまらなくなるのも仕方のないこと。でも、同時に2,3人のBOSSが相手にすれば、難易度も上がるし、プレイヤーもワクワクするでしょう。今このモードを作り中。
3)もっと豊かな戦場システム:今の戦場システムには改善すべきどころがまだまだある、これから短い時間でこれらを実現したいと思う。最高のゲーム体験をプレイヤーに提供あひたい。
4)もっと多様な装備:段々難易度が上がる一方、ゲームのスキルももちろん、装備やアイテムなどの需給ももっと必要とされるでしょ、この一環の改善もやらなくてはいけないことだと思う。
5) 細かいところ:打撃感、カメラ、動き、表情など、これからもっとよくしたいと思う。
--------------------
最後、ここまで読んでいただいてありがとうございます、応援に感謝します。
今まで、ゲームを作るのが私の夢にしてきた。世間的にゲームを作るのに不景気だという世論に構わず、自分の精一杯でいいゲームを作りたいと思います。
そして、同志と呼ばれてもいい仲間たちと旅立た、皆RPGの忠実なファンとして励んで、誰一人もゲーム世界の未来はファストフードばかりだとは望まない。故にやりたいゲームを作ろうと、故に自分たちは望まれているゲーム世界のために自分の青春を生け贄にして大切な一票を入れたいと思っている。
50、60になったら、ラングリッサーや黄金の太陽など素晴らしいゲームをやればいいなと時々自分はそう思う。
できれば、この一生頑張ってゲームを作って、そしてゲームを存分に楽しめたらと。常にこう祈っている。
このゲームの特徴は
オリジナルのランド制弾幕システムだな、まずはランド制RPGゲームとして、最大限に東方projectの文化を保有し、その中弾幕システムを入れてみた。元々のランド制ゲームに基づいて、更なるプレイと面白さを求めている。
プレイヤーは5*8の戦場内で弾幕を避けながら、反撃を狙う。ゲーム内では多様なスキルと多種のキャラクターがあり、最大限に戦略による勝利をプレイヤーに持ち上げたい。
未完成の部分
EAバージョンとして、ゲームの進行は大妖精戦までにしている、これからの仕事はまだまだ続ける。
EAバージョンの発売は、実験でもあり、今まで自分たち頑張ってきた結果も見ておきたいとでも思う。
予定としては、三週目までの内容とストーリーを作りたいと思う。
一週目では、改めて皆さんを紅魔郷にもう一度連れてあげる、異変の裏側の真相を調べる、ここまではオリジナルとはいえない、原作への敬意を払いたいと思う。ここまでは、源とても呼べるかな。一
二週目から、オリジナルストーリーが始まる。赤い霧の異変の後、この戦いに参加したキャラクターたちの間の関係はどう変わっていくのか?二週目にプレイヤーたちに新たな関係性を示したいと思う。きっとあなたも感動していまうだろう。
三週目ではエンディングについて述べる、または前の伏線を回収することに集中したいと思う。すべてのキャラクターに笑えるエンディングを用意している。このゲームで今まですべての東方作品に尊敬を示したいと思い、そして感謝の気持ちを込めて作りたいゲームである。
これから開発したい内容
1) 冒険モード:今のゲームでは装備、boss戦だけでゲームを支えているが、実際にはもっと豊富な内容があってほしいの気持ちがいっぱいだが今までは人手不足と資金上の問題で開発の進行はなかなか進まない。だけら、これから少しずつで冒険モードを作りたいと思う。
2) 複数のBOSSによる挑戦:一人のBOSS相手に時間が長かったら、つまらなくなるのも仕方のないこと。でも、同時に2,3人のBOSSが相手にすれば、難易度も上がるし、プレイヤーもワクワクするでしょう。今このモードを作り中。
3)もっと豊かな戦場システム:今の戦場システムには改善すべきどころがまだまだある、これから短い時間でこれらを実現したいと思う。最高のゲーム体験をプレイヤーに提供あひたい。
4)もっと多様な装備:段々難易度が上がる一方、ゲームのスキルももちろん、装備やアイテムなどの需給ももっと必要とされるでしょ、この一環の改善もやらなくてはいけないことだと思う。
5) 細かいところ:打撃感、カメラ、動き、表情など、これからもっとよくしたいと思う。
--------------------
最後、ここまで読んでいただいてありがとうございます、応援に感謝します。