Nova Drift
Nova Driftは、ARPG的な深みと戦略性を純化し、古典アーケードのスペースコンバットゲームと融合させる。無限進化する生体機械艦を駆る〈あなた〉を、異質で危険な敵の軍勢が待ち受ける。死にゆく星の軌跡を滑翔し、虚無の宇宙を貫け。
このゲームについて
- 生存 - 進化 - 支配 -
伝説的なアーケードゲームを元に、最新アクションRPGのビルド作りや機体カスタムの奥深さを融合させた〈ローグライト〉シューティング、それがNova Drift。自機は敵を倒すと高速進化し、思いついたビルドも即実現。あなたを中毒的なリプレイ性にいざなう。
プレイスタイルの好みに合わせ、遊ぶたびに全く異なるビルド。ランはテンポ良く、手軽に実験と試行錯誤が可能。
ビルドの骨組みになるのは、〈武器〉〈シールド〉〈ボディ〉のギア数十種。たとえば:

武器 - サーマルランス:収束した熱エネルギーでランスを生み出す。触れた敵はもろくなり、他の攻撃のダメージも増える。
武器 - ソード:単分子ソードを左右に装備。敵弾をパリィできる。
シールド - 転移:破壊された瞬間、自機をテレポートさせるシールド。空間跳躍の入口と出口で爆発が発生する。
シールド - 光輪:範囲内の敵に燃焼ダメージを与える。
ボディ - キャリアー:群生型コンストラクトの大群を指揮。
ボディ - リヴァイアサン:無限に成長する大蛇になって、機体そのもので敵を切り裂く。
ボディ - ファイアフライ:巨大な推進炎で敵を焼き払う。
200種以上の組み合わせ型アップグレードをアンロック:
数十種のスーパーMODが、ビルドを大きく変化させる:

チャージ機雷:機雷がチャージを始め、起爆すると自機の武器を撃ち出す。
ダイイングスター:ダメージを持続的に受けてしまうが、周囲のあらゆるものを焼き尽くすようになる。その火力は自機に近く、また自機が損傷しているほど高まる。
バラージ:持っている武器が直線状の連射弾幕に変化。
一極化:自機の弾幕が1つに融合して巨大弾になる。
明鏡止水:アップグレードポイントを消費せず溜めるほど、強力なバフがつく。
反物質弾:武器で敵の弾幕を打ち消せる。
ヴォイドスライス:テレポートしつつ、その軌道上にあるものを斬り裂く。
ワープストライク:自機の弾が画面ループするようになる。
聖域:シールドが浮遊する巨大な球状結界に変わり、自機がその中にいるときだけ恩恵を受ける。
多彩なゲームモード:

エンドレス:自分のビルドがどこまで通用するか、ラスボス討伐後もひたすら挑戦。
設計:最初にビルドを作り、いきなり敵領域の奥深くに突入できる。
不可測変容:このモードでは強力で影響の大きなMODが出現し、より高度な〈ローグライト〉要素を楽しめる。
プレイヤーの上達でアンロックされる、組み合わせ型チャレンジモード。ハイリスクなほどリターンも大きい。

ビルド例 - 〈セレスティアルストライカー〉:
敵集団に突っ込んでシールドを自分で爆破、周囲のすべてを焼き払う脳筋ビルド。

このビルドの基礎となる〈ハルブレイカー〉。速い移動と、硬い機体。スピードを乗せ敵に衝突すると高ダメージを与えられる。
〈増幅シールド〉はスピードとダメージを強化。このため衝突ダメージも跳ね上がる。
〈揮発シールド〉を加えることで、突っ込んで増幅シールドが割れた時、大爆発で周囲の敵を殲滅。
〈フラッシュシールディング〉はシールドの復活をかなり速くする。
自機のスピードによって高温オーラを発生させる〈セレスティアルランス〉。これで小型の敵を排除し、自機が自在に舞えるようにする。
このオーラは〈セレスティアルサージ〉があると、好きなタイミングで大きな火炎弾に変えて射出し、軌道上のすべてを発火させることができる。
Nova DriftはChimericことJeffrey Nielsonが、プレイヤーたちの協力のもと10年のライフワークとして制作しました。楽曲および音響は、ゲスト参加のPixeljamことMiles Tilmannの担当です。