Indie Games Life
Sleep Aid

Sleep Aid

すべてのゲームが公平とは限らない。すべてのプレイヤーが生き残れるとも限らない。カードさえルールに従うとは限らない緊迫したポーカーで、ブラフを仕掛け、状況に適応し、相手の一手先を行け。

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このゲームについて

コン。コン。コン。

入っておいで。席はもう用意してある。

ポーカーのルールは知っているだろうね。知らなければ、ここで勝つのはかなり難しい。

ディーラーを倒すために与えられた時間は14日。

プレイし、ベットし、金を稼げ。その金で次の勝負に備え、次の日を生き延びろ。一度負けても、それだけでゲームは終わらない。再びテーブルに戻る手段が残っている限りは。

だが、普通のポーカーだけではすぐに通用しなくなる。

デッキには、それぞれ独自の性質を持つ生きたカードがある。アイテムは勝負そのものに干渉し、トーテムは新たな可能性を開く。そして選択次第では、通常のポーカーにはない行動さえ可能になる。

まずは、生きたカードとアイテムが何をするのか理解しろ。そのうえで、自分だけの戦略を見つけるんだ。

それぞれの効果を組み合わせ、試行錯誤し、ルールそのものをディーラーへの武器に変えろ。正しい戦い方は一つではない。ある勝負では悪手に見える選択が、次の勝負では必要な一手になるかもしれない。

ルールのせいで勝てないなら…… ルールを破る方法を探せ。

14日。ディーラーは一人。最後までテーブルに残るのはどちらか、見せてもらおう。

席につけ。

  • ポーカーをプレイする。 金を稼ぎ、先へ進むための基本だ。

  • 自分の戦略を見つける。 慎重に行くか、リスクを取るかを判断しよう。異なる戦い方はまったく異なる結果につながる。

  • 生きたカードを使いこなす。 独自の性質を持ち、普通のデッキとは違う振る舞いをするカードがある。

  • アイテムを使う。 勝負の条件を変えて有利にできるが、使える回数には限りがある。

  • 手描きカードをアンロックする。 一度解放すれば、以後のランでも使える恒久的なアンロック要素だ。

  • トーテムをアンロックする。 その効果は戦略やプレイスタイルを大きく変える。

  • 経済を管理する。 価格は変動し、新たな機会が現れる。今日の出費が、明日使えるものを左右することもある。

  • 食べる。猫に餌をやる。眠る。 気にすべきなのは残高だけではない。飢えにも、何もしないことにも、代償がある。

  • 部屋を調べる。 手がかり、秘密、追加の仕組みが隠されている。ゲームがすべてを直接説明してくれるとは限らない。

  • 試してみる。 最初からすべてが明らかなわけではない。自分で行動して初めて見つかるシステムもある。

カードは配られた。

どこまで行けるか見せてもらおう。

要するに

Sleep Aidは、ポーカー、戦略、サバイバルを軸にした、ローグライク要素を持つ一人称視点の心理ホラーゲームだ。

目的は14日以内にディーラーを倒すこと。そのためにはポーカーをプレイし、ゲームを続けるのに十分な金を稼ぐ必要がある。基本的なポーカーのルールはそのままだが、生きたカード、使用可能なアイテム、トーテム、手描きカード、追加アクションなどの仕組みが、徐々に勝負の進め方を変えていく。

勝負の合間には金を管理し、必要なものを購入し、自分の状態に気を配り、猫の世話をし、どこまでリスクを取るかを決める。唯一の正解となる戦略はない。選択、買い物、アンロック、プレイスタイルによって結果は変わる。

すべてがポーカーテーブルだけで完結するわけでもない。部屋には手がかり、任意の仕組み、秘密があり、何が起きているのかを少しずつ理解できる。14日間の探索、実験、選択はランの結末に影響する。

ディーラーを倒せるか、そして14日目が終わるまでに何を見つけられるかは、すべてあなた次第だ。

最後に一つ。

ポーカーが中心ではあるが、Sleep Aidは現実のお金を賭けるギャンブルゲームではない。

リアルマネーのベット、入金、現金報酬は一切ない。

賭けるのは、自分の命だけだ。

現実の財布の心配はしなくていい。

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