Deadline
A precision puzzle-platformer where every move you make becomes permanent ink — solid walls your future self must route around. Plan each level like a single continuous pen stroke, dodge the Red Pen's corrections, and escape the page before you wall yourself in.
このゲームについて
きみ自身がステージになる
あなたは生きたインクの一滴。通った場所すべてに、線が残ります。きれいな軌跡エフェクトではありません——壁です。固くて、永久で、全部あなたのせい。
隙間を跳べば、あとで着地できるスロープを描いたことになる。縦穴を落ちれば、部屋を二つに割ったことになる。何も考えずに光るアイテムを取りに行けば——おめでとう、自分のインクで自分を袋小路に閉じ込めました。DEADLINEのステージはすべて解けます。ただし、道のり全体をひと筆書きとして設計できたなら。
描いて脱出せよ
* 過去が建築になる。自分の描いた弧に着地し、自分のミスで壁ジャンプし、自分の落下をはしごに編み上げろ。
* 筆画に許された空白はひとつ。「筆離し」を使えば描かずにダッシュできる——一度だけ。どこに跡を残さないかこそが、パズルのすべて。
* まず考え、それから実行。デスが教えてくれるのはルートであって反射神経ではない。失敗したとき、悪いのは指ではなく——自分で組み上げたあの美しい牢獄だ。
赤ペンに気をつけろ
ページは反撃してくる。斜線の棘、取り消し線、押された×印——あらゆるハザードは編集者の校正記号で、赤ペン本人は線からはみ出したものを狩りにくる。溶剤の水たまりはインクを溶かし、新しいページは盤面をまっさらにする。使いこなせ。さもなくば自分の筆跡に溺れることになる。
エレガンスこそハイスコア
採点されるのは速さではなく、インク。各ステージは筆画の総延長を採点し——最短で最もきれいな線がゴールドを取る。クリアすると、あなたのプレイ全体が一枚の絵として額装される。あなたの解法に、サインを添えて、壁に飾って。同じ絵を描くプレイヤーは二人といない。
* ノート、方眼紙、古びた羊皮紙にまたがる、手描きの30以上のステージ
* 反射神経よりエレガンスに報いる、筆画の長さによるメダルシステム
* 一瞬のリスタート、1画面完結のパズル、水増しゼロ
* 世界のすべてが手描きの、生きたペン画スタイル——あなたの描く分も含めて
パズルのように解け。スピードランのように走れ。アートのように飾れ。
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