Spacewar
すべての始まりとなった宇宙の決闘を、新たに。ベクターの宇宙船、引き寄せる惑星、魚雷・フェイザー・ハイパースペース。伝説のSpacewar!(PDP-1、1962)の80年代MS-DOS版を下敷きに。1~4人、ローカルとオンライン、友達でもボットでも。CRTネオンと、純粋な慣性。
このゲームについて
宇宙で最も古い決闘を、初日そのままに - しかしより研ぎ澄まして。
1962年、タンスほどの大きさのPDP-1コンピューター上で、MITの学生たちが歴史上最初期のビデオゲームのひとつを生み出した - Spacewar!。2機の宇宙船、容赦のない恒星、そして唯一の掟である重力。
このバージョンはPDP-1までは遡らない。これは80年代のMS-DOS版のアダプテーションであり、一世代のPCプレイヤーの蛍光スクリーンを輝かせたあの一作だ。その魂 - ベクターの線、容赦ない慣性、ひりつく決闘 - を受け継ぎ、オンラインでもソファでも、最大4人に開放した。
残機なし、経験値バーなし。あるのは君と、その推力と、充填の4倍の速さで減るエネルギーだけ。あらゆる機動に代償が伴う。
惑星の有無、重力の有無、スコア上限 - 君に合った対戦を組み立てよう。11言語対応、キーボードでもコントローラーでも完全プレイ可能。
ジャンルを生んだ決闘。今度は君が、それを撃ち返す番だ。
1962年、タンスほどの大きさのPDP-1コンピューター上で、MITの学生たちが歴史上最初期のビデオゲームのひとつを生み出した - Spacewar!。2機の宇宙船、容赦のない恒星、そして唯一の掟である重力。
このバージョンはPDP-1までは遡らない。これは80年代のMS-DOS版のアダプテーションであり、一世代のPCプレイヤーの蛍光スクリーンを輝かせたあの一作だ。その魂 - ベクターの線、容赦ない慣性、ひりつく決闘 - を受け継ぎ、オンラインでもソファでも、最大4人に開放した。
精密さと胆力の決闘
残機なし、経験値バーなし。あるのは君と、その推力と、充填の4倍の速さで減るエネルギーだけ。あらゆる機動に代償が伴う。
- 魚雷 - 自機の速度ベクトルに沿って発射。すべては慣性が決める。
- フェイザー - 中距離のヒットスキャン光線。切り裂き... 迫り来る魚雷を粉砕する。
- クローク - レーダーから消える。ただし高い代償を払って。
- ハイパースペース - 衝突から逃れる... あるいは最悪の場所に再出現する。
- 惑星 - 中央に鎮座。その重力は引き寄せ、その接触は塵にする。
最大4人、どこでも
- 1~4人、ローカルとオンライン、同じ対戦で。
- ボットは3つの気性 - 守勢、攻勢、均衡。的ではなく、本物の相手だ。
- 1台のキーボードに2人、コントローラー、あるいはその混成。
- Steam Deck対応。
一晩を彩る一作
惑星の有無、重力の有無、スコア上限 - 君に合った対戦を組み立てよう。11言語対応、キーボードでもコントローラーでも完全プレイ可能。
ジャンルを生んだ決闘。今度は君が、それを撃ち返す番だ。
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