ΠΟΛΙΣ — Athens
古典期アテナイを統治し、前594年から前322年までの272年の歴史を駆け抜ける。332の史実イベントの中で、氏族の派閥・神々の加護・同盟の離合を秤にかける——だが歴史の奔流は、あなたの都市を不可逆に前322年へと運んでゆく。
このゲームについて
『ΠΟΛΙΣ』は古典期アテナイを舞台とする単一都市の歴史ストラテジー。ソロンの改革(前594年)からラミア戦争と民主政の終焉(前322年)まで——途切れることのない272年の一本の歴史を、都市とともに歩む。
これはサンドボックスではない。歴史には奔流があり、前322年へと向かう。ペルシアの退潮、スパルタの存続、マケドニアの台頭、前338年カイロネイアの敗北、前322年の民主政終焉——いかなる内政もそれを消し去れない。あなたが書き換えられるのはその「間」のすべて:誰が権力を握るか、どの派が勝つか、神々の加護はあるか、帝国の銀をどう使うか。歴史上名高い「もし」——ピュロスでの講和、シケリア遠征の否決、アイゴスポタモイの死守——さえ卓上にある。ただし高い代償を伴い、必ず前322年へと収束する賭けとして。
全篇のイベント挿絵は古典主題を描いたパブリックドメインの絵画であり、都市そのものは簡潔な 3D で再現される。
**特徴**
• **272年、ひとつの都市**——332の考証イベントが織りなす完全な歴史の弧。古拙期の改革からペルシア戦争、ペリクレスの時代、ペロポネソス戦争、そしてマケドニアの夜明けまで。
• **数値の壁ではなく、引き合い**——貴族氏族、オリュンポスの神々の加護、デロス同盟と第二アテナイ同盟の要求の間で均衡を取る。あらゆる利得には代償が結びつく。
• **物語を持つ名士たち**——史実の人物を任命し、その野心と政敵の嫉妬に対処し、陶片追放と弾劾に向き合う。
• **古典主題を描いた107点のパブリックドメイン絵画**がイベントを彩る——美術館所蔵のパブリックドメイン作品(オリジナル美術ではない)を金縁で装幀し、エンジン内スケッチ版も付す。
• **九言語対応**——英語・簡体字中国語・繁体字中国語・日本語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・ブラジルポルトガル語・ロシア語。
• **3Dのアテナイ**——考古学的視点で復元した都市:石灰岩の岩山に立つアクロポリス、アゴラ、ペイライエウスへの長城、アッティカ平原の川々。
• **共有できる墓碑銘カード**が各プレイを締めくくる。創発的なエンディングとミーム実績が、同じ歴史を別の道で再び歩むことを促す。
• **硬派のための鉄人モード**——実績は「困難+鉄人」でのみ獲得:単一の上書きセーブ、ロード巻き戻し不可、選択は覆せない。通常モードは自由にセーブ/ロードでき気軽に遊べる。