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Vonkelveld

Vonkelveld

火花の一つひとつが魂である、生きた神シムを形づくれ。ひとつの命から、トーラスへ丸まる世界全体までズームし、大地を持ち上げ、雨を呼び、ひとつの運命に触れ、なぜその場所がそうなったのかを問う。何を遺すかを選べ。年代記は、あなたの手が守ったものを記憶する。

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このゲームについて

Vonkelveld(アフリカーンス語で「火花の野」、おおよそ FON-kul-felt と発音)は、育て、見届ける神シミュレーションです。すべての火花がシミュレートされた魂であり、すべての場所に歴史があり、すべての時代はあなたの手が守ったものを記憶します。

命じず、育てる。 あなたは王ではありません。ユニットに命令せず、建物を置かず、人生を台本化もしません。土地を持ち上げ、沈め、雨を呼び、空気を温め、地面を祝福し、移住を導き、信仰を灯し、あるいは破滅をもたらす。あなたが形づくるのは条件です。その後、時間が流れ、人々は自分で選び、世界は世界自身の言葉で応えます。

神の視座から、ひとつの命へ。 ロード画面なしに、ひとりの人生から世界全体の形まで移動できます。家族、友情、記憶、欲求、信仰、死を通して、ひとつの魂を追いましょう。ロケットを開けば、その魂を近くに置けます。Comfort や Inspire などのミクロ動詞で手を伸ばし、数千の中のひとつの運命を変えます。

あらゆるスケールで世界を見る。 さらにズームアウトすると、地図は真のトーラス形状へ丸まります。上から読み取り、周回し、また戻ってこられる、奇妙で美しい世界です。3D起伏を切り替えると、平らな地図が山や盆地へと立ち上がります。視覚レイヤーを切り替え、地表の下にある土地、人々、秩序、信仰、天候、圧力を読めます。

なぜと問えば、真実が返る。 任意の場所に Why-Here を問いましょう。ゲームは、その場所を今の姿にした実際の因果連鎖を、あなたの世界の年代記からたどって答えます。定型の設定資料ではありません。雰囲気だけの文章でもありません。あなたの行為、気候、移住、崩壊、生存、偶然という、本当に記憶された原因です。

何を遺すかを選べ。 各シナリオには固有の圧力があります。The Long Winter、The Drowning、The Burning Age、Emberfall、Fragile Eden、Hold the Line など、さらにシード制フリープレイ。完璧な世界は約束されません。何を守り、何を手放すかを選んでください。魂年、最大魂数、耐えた年月が、あなたの手が守ったものを測ります。

バイト単位で決定論的。 すべての世界は、シードとあなたの選択から決まります。シードを共有し、同じ世界を再プレイし、結果を比べれば、違いはあなたがしたことから生まれたとわかります。

手書きのプリミティブから描かれる。 生きた地図、天候、昼夜、UI、音、音楽は、手書きの手続き的システムから作られます。ストックアートはありません。AI生成画像もありません。その世界だけの見た目と音を持つ世界です。

主な特徴

  • 命じず、育てる — 土地、天候、運命、圧力を形づくりながら、人々は自由に生きる。

  • 途切れないスケール — ひとつの命から都市、文明、世界全体、そしてトーラス視点まで移動できる。

  • 生きたミクロシム — 個々の魂、その絆、欲求、記憶、人生の物語を追う。

  • ミクロとマクロの神の動詞 — 地域を祝福し、地形を変え、雨を呼び、ひとりの運命に触れる。

  • Why-Hereを問う — 任意の場所を問い、その背後にある本物の因果連鎖を得る。

  • 年代記 — 世界は出来事とともに、自らの創発的な歴史を書き記す。

  • 3D起伏と世界レイヤー — 地形、人々、信仰、秩序、天候、その他のシミュレーション層を読む。

  • 手書きシナリオとシード制フリープレイ — 異なる災厄の中で人々を見守るか、無限の決定論的世界を探索する。

  • あなたの手が守ったもの — 魂年、最大魂数、生き延びた年数、崩壊、遺産を測る。

  • ガイド付きFirst Lightチュートリアル — ゲーム内の段階的シナリオで全体の流れを学ぶ。

  • フォトモードと実際のシミュレーションUI — 美しい構図を作ることも、実際のゲームUIで遊ぶこともできる。

  • Steam機能と言語 — Steam実績、コントローラー、タッチ操作、クラウドセーブ、ゲーム内11言語。

  • 手作りの手続き的表現 — アート、音、UIは手書きのプリミティブシステムから生成。ストック素材もAI画像も不使用。

この翻訳について

このストアページとゲーム内日本語テキストの一部は、英語の原文から大規模言語モデルを使って翻訳されたもので、まだ母語話者による確認を受けていません。違和感のある表現に気づいたらお知らせください。アーリーアクセスの期間中、できればコミュニティの力も借りながら、言語上の問題を直していく予定です。

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