Flipping Football Clubs
テンポの速いローグライト型経営シミュレーションで、サッカークラブを買収・育成・売却しよう。選手の獲得やスタッフの雇用、FFP(ファイナンシャル・フェアプレー)規則への対応、そしてクラブDNAモディファイアの解放を通じて、1~2時間ごとのシーズン単位でクラブ価値を高めていく。
このゲームについて
1~2時間のプレイセッションで着実な成長を実感できるよう設計された、ローグライト型サッカー経営シミュレーション。各シーズンは1回のプレイランとして構成されます。
目標
あなたの目的はサッカークラブを買収し、売却して利益を生み出す「フリップ」を繰り返すことです。成功するたびに難易度は段階的に上昇し、累積したハンデは次のランへと引き継がれます。
ゲームプレイ
クラブの買収・育成・売却を行いながら、選手の獲得や移籍、スタッフの採用・管理も担当します。設定された課題を達成し、財政的なプレッシャーを乗り越えながら、長期的な成功を目指します。
スピーディーでアクティブな運営
テンポの速い進行と即時の意思決定を重視した設計で、プレイ全体を通して常に重要な選択が求められます。
試合シミュレーションなし
試合結果は即座に決定されます。結果は、先発11名・控え6名・コーチ7名・アシスタントマネージャー・監督のスキルを合算した「チームシートの総合力」によって算出されます。
スプレッドシート的な煩雑さなし
移籍システムは意図的にシンプルに設計されており、複雑なマイクロマネジメントではなく、監督の哲学やディレクターの方針がより強く反映されます。
ローグライト進行
プレイごとのチャレンジ達成によって「クラブDNA」モディファイアをアンロックします。これはクラブに永続的に付与される特性であり、以降に所有するすべてのクラブに固有のプレイスタイルをもたらします。
ファイナンシャル・フェア・プレイ(FFP)
クラブは移籍金および給与に関するファイナンシャル・フェア・プレー(FFP)規則に従う必要があります。違反した場合は、移籍禁止・勝ち点剥奪・カップ戦出場停止・高額な罰金などの処分が科される可能性があります。
ゲームオーバー
最下位リーグへの降格または破産により、そのシーズンは終了し、最初からやり直しとなります。
主なシステム
選手の顔・エンブレム作成
ランダムイベントで構成される受信箱
選手の獲得・売却
ユースの受け入れとトライアウト
スタッフの採用・解雇
監督の哲学と理事の方針
スポンサー契約
スタジアム・練習施設のアップグレード
「クラブDNA」(ローグライト要素)のアンロックチャレンジ
CV(キャリア)実績とクラブの威信
ショップの設置
イベント日程の計画
クラブへの投資
報道リーク事件(犯人特定)
ワールドカップ結果予測システム
FFP規制とその執行
シーズン終了時のチーム登録(最終25名のスカッド編成)
概要
本作は一人の開発者によって手作業で制作されており、オリジナルのコード・デザイン・アートワークで構成されています。
トレーラー楽曲:ketsa.uk