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Descent of Yomi

Descent of Yomi

気力を読み、弾きで受け、致命の一撃で妖を斬る。挑むたびに姿を変える黄泉路を降りゆく、和風ローグライク・デッキ構築カードバトル。一手の油断が死を招くソウルライクの戦慄——斃れても、刻を戻してもう一度。

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このゲームについて

気力を読み、弾きで受け、致命の一撃で妖を斬る。

デッキ構築×ソウルライク——一瞬の油断が死につながる、ハードコア・ローグライクカードバトル。

『Descent of Yomi -黄泉降り-』は、挑むたびに姿を変える黄泉路をひたすら降りていく、ローグライク・デッキ構築カードゲーム。札と神器を集めて己の山札を鍛え、行く手を阻む親玉妖怪を討ち、死者の国の最奥を目指せ。

  • 挑むたびに変わる分岐マップ——同じ旅は二度と訪れない

  • 80種以上の日本妖怪/200種以上の札と神器

  • 7つの「出自」で変わる戦い方と、遊ぶほど広がる解放要素

  • 死んでも一度だけ時を巻き戻せる救済「逆刻」

  • クリア後には果て無き「無限降路」が待つ

黄泉の底へ、幾度でも

死者の国「黄泉」の最奥に、すべての元凶が潜む。

あなたは命を賭して、底へ、底へと降りていく。

一ツ目小僧、ろくろ首、火車、がしゃ髑髏……待ち受けるは、古き日本の妖の系譜。

斃れても、終わりではない。死の記憶を札に刻み、ふたたび黄泉へ。

攻防一体——「気力」の駆け引き

この戦いの主役は「気力」。

気力が尽きぬかぎり身は容易に斬られぬが、札を切るにも気力を使う。

攻めれば守りが薄れ、守れば決め手を欠く。

敵の手を読み、「弾き」で受け流し、気力を削り切ったその隙に——致命の一撃を叩き込め。

毒に蝕まれ、貫通の刃に肉を裂かれ、それでも底への一歩を刻め。

死から学ぶ、二つとない旅路

190種を超える札と神器。組み合わせは無限、正解は一つではない。

分岐するマップ、祠の願い、商人との取引、鍛冶での強化——選択の積み重ねが、あなただけの山札と旅路を形づくる。

そして万一、妖の爪牙に斃れても。「逆刻」が一度だけ、死の直前へと刻を巻き戻す。

鬼の力を身に宿す「妖化」

道中の禍津には、呪われた札が眠る。

呪詛札は戦況を覆すほどの力を秘めるが、一度使えば、二度と人には戻れない。

呪いを重ねてでも生き延びるか。人の身のまま朽ちるか。

その選択が、旅の結末すら変えていく。

墨と血の和アートワーク、和魂のサウンド

香と紙、墨と血の匂いが立ち昇るような、統一された和の美術。

多彩なジャンルに和の意匠を織り込んだ楽曲が、深く昏い黄泉路を彩る。

あなたは、黄泉から生還できるか

挑め。斃れろ。立ち上がれ。

黄泉の果てに待つものを、その目で確かめよ。

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