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OSAKANA PING PONG

OSAKANA PING PONG

パックを叩き、相手のゴールに撃ち込め!魚の群れが形作る3Dコートで繰り広げるオンライン1on1エアホッケーバトル。

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このゲームについて

パックを叩き、ゴールへ叩き込め。

オンライン1on1対戦で相手のゴールにパックを撃ち込め!マレットでパックを打ち、3次元のコートで攻防を繰り広げる、奥行きのある新感覚エアホッケー。

キーワードで簡単オンラインプレイ

対戦はシンプルなキーワード方式。同じキーワードを入力した相手とすぐに対戦が始まります。キーワードを空にすればランダムマッチ、フレンドと遊ぶなら合言葉を決めるだけ。面倒な設定は一切なし。

奥行きという新次元

普通のエアホッケーは平面の戦い。OSAKANA PING PONGは違う。前後だけじゃない、立体的に広がる3Dコートで、奥のゴールまで貫く一直線の打球、横にスライドして放つカーブショット、相手の前ダッシュを読んでの待ち構え——あらゆる方向に駆け引きが広がる。

マレットで叩いたパックは必ず相手側のゴールへと向かう。あとは「どう曲げるか」「どれだけ速くするか」だけ。

操作はシンプル、駆け引きは無限

  • WASD / 矢印キー — 自陣エリア内での2D移動
  • Space — ダッシュ。入力方向に瞬発的に加速、ニュートラル時は相手陣営に突進
  • Esc — 降参。試合中いつでも投了可能

通常移動の3倍以上のスピードで放たれるダッシュ。前方に突進すれば打撃威力が倍化、横方向に動きながら叩けばパックの軌道が曲がる。たったこれだけの操作で、サーブの読み合い、カウンターの読み合い、ダッシュの呼吸の読み合いが生まれる。

そしてダッシュにはもう一つの使い道がある。ニュートラル入力で連打すれば、自陣の壁から離れて相手コートへと前進。敵陣深くまで踏み込んで前から叩く「攻め込み」プレイで、不意打ちのカウンターを叩き込める。ただし、攻めれば攻めるほど自陣ゴールはガラ空きになる。「ここで攻めるか、引いて構えるか」——一手の判断が、勝敗を決める。

魚で描かれた世界

タイトル文字も、マレットも、パックも、コートも——すべて150匹の魚の群れが集まって形をなす。シーンが切り替わるたびに、魚は散らばり、別の形へと再集合する。テクスチャなし、ポリゴンの面塗りなし、すべてが震える線分だけで描かれた手描き風の世界。さらに、奥行きフォグで彩られた深海のような空気感の中、戦いは繰り広げられる。

ロールバックネットコードで遅延感ゼロ

格闘ゲームで定評のあるGGRSロールバックネットコードを採用。入力遅延わずか31ms(2フレーム@64FPS)で、まるでローカル対戦のような感覚でオンライン1on1が楽しめます。距離フィルタを自動で拡大するマッチングシステムで、近場の相手から優先してマッチング。デシンク検出も100フレームごとに自動実行、安心して長期戦に挑める。

全ての音を数式から生成

録音素材ゼロ。すべての音は波形合成によるプロシージャルオーディオ。タイトル画面、ロビー、リザルト画面で流れるBGMも手続き的に生成され続ける。線だけの映像と、数式だけの音。借り物は何ひとつない。

30言語、世界中とつながる

英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ポルトガル語、アラビア語など、Steam対応の30言語すべてに対応。Steamの言語設定に応じて自動切替。文字も独自のファジーライン描画で描かれ、どの言語でも統一された手描き感を保つ。


Rust製の高速エンジン(Bevy 0.18)による軽快な動作で、低スペックPCでも快適にプレイ可能。