No Road Home
爆弾が落ちた。世界は生き残れなかった——だが、生き延びた人間もいた。今や廃墟にはミュータントが徘徊し、略奪者が残されたものを支配している。お前には車と数発の弾丸、そしてひとつの使命がある:生存者たちを再びひとつにまとめること。
このゲームについて
誰もここまで来ると思っていなかった。爆弾が落ち、世界は終わり、生き残った者たちが地上に出ると何もなかった——政府も、軍隊も、ルールも。すべてを奪っていった略奪者と、ゆっくりと死んでいく孤立したキャンプと、廃墟の中で何かが見えないまま狩りをしていた。
爆弾は世界を終わらせたのではない。ただ、あなたが知っていた世界を終わらせただけだ。
🌍 断片化した世界、ひとつの使命
孤立した数十の生存者キャンプ——農民、医師、エンジニア、整備士、互いなしに死んでいく
ラジオアンテナが破壊され、通信も協力もできない——あなたの使命はネットワークを再建すること
あなたが結ぶ同盟ひとつひとつがより多くの命を救う。倒れたキャンプはその知識ごと消えてしまう
物語主導のオープンワールド——すべての場所に歴史、文脈、そして結果がある
⚔️ 外の世界は略奪者が支配している
武装した集団が道路、廃墟、燃料備蓄を支配している——組織化されていて、危険で、目に見える
戦闘は容赦ない:弾薬は限られ、武器は劣化し、ミスの余地はない
各派閥ごとの評判システム——権威はレベルではなく行動で得られる
信頼が高まるほど、より良い装備、取引、マップ上の専門家へのアクセスが解放される

👁️ すべての脅威が目に見えるわけではない
核後のミュータントはほぼ透明——唯一の警告はラジオに流れる奇妙な周波数
ミュータントが近くにいると、無線機が独特な音を発する——警戒を怠らず、静かにしていろ
2種類の異なる脅威は、常に2つのまったく異なるアプローチを要求する
🤝 帝国ではなく信頼を築け
征服なし——キャンプ間の交渉、取引、補給物資の輸送で進める
各キャンプには固有の専門家がいる:医師、銃器商、整備士、装備業者——全員が特定の場所にいる
関係は勝ち取るもの。裏切りや失敗は派閥ネットワーク全体に長期的な影響を与える
🔧 資源と戦略による生存
使用によるスキル上達——何かをすればするほど上手くなる
身体部位ごとの負傷追跡——負傷したまま戦うと治療するまで能力が低下する
死は重い:補給品が減った状態で付近に復活する——全てを失うのではなく、進行度を失う
基地でクラフトするか購入するか;それぞれの道が異なるプレイスタイルを報いる
戦利品を求めてオープンワールドを探索——装備と武器は外でしか見つからない、安全地帯には決して出現しない
🎨 独特な美学を持つ破壊された世界
毎回のゲーム開始時にアニメ漫画風イントロ——世界がどのように終わったかの完全な物語を視覚的に伝える
暗くリアルな雰囲気のサードパーソン・オープンワールド——ファンタジーなし、不条理なし
廃墟、荒野の道、要塞化された生存者キャンプ——各ゾーンが説明なしに物語を語る
爆弾が落ちた。一部の人間が生き残った。ほとんどの人はまだ誰かが来るのを待っている。
あなたこそが、彼らがまだ諦めていない最後の理由だ。