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Rally the Parties

Rally the Parties

敵や味方が操作キャラと同時に動くパーティー制のリアルタイム RPG。プレイヤーは戦況に応じて采配を振るい、仲間は行動方針に従って自律的に動く。操作キャラを切り替えて仲間の役割を演じることも可能。NPCを仲間に加えてパーティーを増強し、最深部の魔王を目指すローグライク・ダンジョン探索ゲーム。

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このゲームについて

仲間を指揮し、協力して迷宮を攻略せよ

『Rally the Parties』は、敵や味方が操作キャラと同時に動くパーティー制のリアルタイム RPG です。プレイヤーは戦況に応じて采配を振るい、仲間は行動方針に従って自律的に動きます。操作キャラを切り替えて仲間の役割を演じることも可能です。

近接・遠距離・支援・足止め・回り込み――7 クラスのキャラクターが固有の戦闘技を持ち、組み合わせ次第で戦術が大きく変わります。仲間同士の連携をどう生み出すかが、攻略の鍵です。

ゲームの特徴

  • リアルタイムの駆け引き:敵も味方も同時に動き続ける戦場で、パーティーを指揮して立ち回ります。じっくり考えられる半リアルタイムモードをはじめ、三段階の時間進行モードを用意しています。

  • 7 クラスの役割分担:剣士・斧戦士・斥候・弓使い・炎魔法使い・水魔法使い・ヒーラー。それぞれが固有の射程と特殊技を持ち、組み合わせで戦術が変わります。

  • 行動方針による采配:「攻撃 / 防御 / 結集 / 撤退」など、パーティーの行動方針を指示。仲間たちはそれを基に自分で判断して動きます。

  • パーティーの増強:ダンジョン内で出会った NPC に声をかけ、パーティーを最大 8 人まで編成。組み合わせ次第で攻略の幅が広がります。

  • 複数パーティーの同時探索:プレイヤーパーティーだけでなく、複数の NPC パーティーも独自にダンジョンを探索しています。ときには協力、ときには競争――他パーティーとの関わりが冒険に色を添えます。

  • ローグライク要素:一度倒れたら終わり。挑戦のたびに編成・装備・立ち回りを変え、最深部の魔王を目指します。

プレイ画面

制作の経緯

私が若い頃、「アリババ」(スタークラフト/1985 年)という複数キャラクターを切り替えて遊ぶ RPG に衝撃を受け、さらにアーケードゲーム「ゲイングランド」(セガ/1988 年)との出会いを通じて、個性的なキャラクターを戦略的に使い分けるゲームシステムに魅了されました。

その後タクティカル RPG や MMO RPG 等の分野が発展し、複数のキャラクターが協力して進むゲームは広く見られるようになりました。しかし自分が求めるものとは少し違っており、理想のゲームシステムをときおり夢想しながらも、制作にとりかかるまでには至りませんでした。

ところが最近、生成 AI の発展により、個人でも高いクオリティのゲームが作れる環境が突如として現れました。長年温め続けたアイデアを具現化できる最後の機会と思い、開発に着手しました。そして生まれたのが本作です。

対象プレイヤー / Early Access について

本作は次のようなプレイヤーに向けて作られています:

  • 複数のキャラクターを戦略的に使い分けるゲームシステムが好きな方

  • 従来のゲームジャンルから外れた、実験的なゲームに興味がある方

  • 既視感のないゲーム体験を求めている方

本作は Early Access として配信を開始します。ゲームの核となる戦闘システム・パーティー編成・ダンジョン探索・魔王戦までの一通りのプレイが可能で、現時点でも完結したゲーム体験を提供します。継続的なバランス調整・追加要素・UI/UX 改善を予定しています。詳細は下記「Early Access ゲーム」セクションをご確認ください。

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