Silent Shark
太平洋戦域を舞台にした、マップベースの戦術的な第二次世界大戦潜水艦シム。接近し、迎撃し、姿を見せずに攻撃し、深海へ離脱。リアルな計器、Torpedo Data Computer(TDC)、完全なキャンペーン、哨戒海域、無線情報などを収録。
このゲームについて
Silent Shark は、太平洋戦域を舞台に、航跡のプロット、推定、潜水艦指揮を中心に構築された、戦術性とリアリズム重視の第二次世界大戦潜水艦シミュレーターです。

水中聴音機で接触を追跡し、針路と速度を割り出し、潜望鏡で艦船を識別し、スタディメーターで距離を推定し、不完全な情報から射撃解を組み立てます。ゲームは戦術海図上で進行し、時代を感じさせる計器と、慎重な操作が求められるコントロールを備えています。
良い攻撃には準備が必要です。適切な角度から接近し、深度と速力を管理し、視界と海況を考慮し、魚雷を設定し、護衛艦が反応する前に離脱路を確保しなければなりません。
駆逐艦に捕捉されたら、回避運動に備え、高速で大胆に動くべきか、低速で静粛に潜むべきかを見極めてください。
主な特徴
コンパス、定規、タイムスタンプ付きポイント、角度などの海図ツールが、理想的な迎撃針路を見つける助けになります。

機関伝令装置、深度計、ストップウォッチなど、歴史的計器のリアルな再現。
1.5倍および6倍ズームの潜望鏡が、視認範囲内の接触をスタイライズされた3D表示で映し出します。
水中聴音機で艦船や船団を音で追跡。音の高さで貨物船と護衛艦を聞き分けます。

完全に機能するスタディメーターによる手動距離推定。艦船を識別してマスト高を得て、マスト頂部への角度から距離を自動計算します。
Position Keeper を備えた Torpedo Data Computer(TDC):目標の艦首角、速力、方位、距離を入力し、命中する魚雷を発射します。
魚雷発射管の注水、ジャイロ角、拡散角、斉射制御を、実物に基づいた魚雷発射ボックスで操作。
海況、天候、時刻は視界と隠密性に大きく影響します。

時刻と海域に応じて変化する動的な水温層を、バシサーモグラフの読み取りで測定。
駆逐艦護衛、航空機、商船交通、船団遭遇。駆逐艦はリアルなソナーモデルと自身の水中聴音に基づき、あなたの位置を予測して行動します。
チュートリアル、単独シナリオ、シナリオエディター。
ホルストの『惑星』を基にしたダイナミックミュージック。
完全なキャンペーン
指定された哨戒海域と長距離任務計画を備えた、太平洋戦域の哨戒キャンペーン。

状況把握と接触の手がかりをもたらす無線情報更新。
マニラやスマトラの基地喪失など、戦略に影響する史実イベント。

Porpoise 級から Balao 級まで、6隻の潜水艦を備えた進行システム。
長期哨戒における燃料、魚雷、乗組員の疲労を含むリソース管理。
戦況の進展に伴って移転する、動的な基地運用。
航空脅威への対処には、慎重な潜航タイミングと水上航行時の規律が必要です。
船団航路、護衛戦力、哨戒密度が変化する、進化する敵の存在。
プレイヤーの成功、損失、生存によって形作られる永続的なキャンペーン結果。
長期生存への挑戦:太平洋戦争の全期間を生き延びましょう。
Silent Shark は、海軍史、戦術シミュレーション、手動照準、そして不完全な情報の中で冷静さを保つことに面白さを感じるプレイヤーのために作られています。
開発者
Silent Shark は、ベルリンのインディー開発者 John Goering が愛情を込めて制作しました。John はヘッドトラッキングアプリ SmoothTrack と、思考整理アプリ Mindscope の開発者でもあります。三人称で自分について書くのは少し変だと思っていますが、この欄を他にどう書けばよいのかもよく分かっていません。
彼は Atari で Silent Service II を遊んで育ち、その後 Silent Hunter IV、さらに最近では UBoat に出会いました。そして、それらのゲームで最も好きだった部分、つまりマップモードに集中し、自分の夢の潜水艦シムへと作り上げることにしました。