THE DEEPEST CASTLE
あなたは屈強な騎士――その一撃はあまりにも強力だ!広大な森のまさに中心には、邪悪と黒魔術に満ちた要塞がそびえ立っている。そこでは死者が蘇らされ、大いなるアーティファクトが隠されているという。あなたは要塞を探索し、黒魔術師たちが何を隠しているのかを確かめるべく、足を踏み入れることを決意する。
このゲームについて
あなたは騎士であり、冒険者だ。森の奥深くにネクロマンサーの魔術師たちが潜んでいることを知ったあなたは、その足で彼らのもとへと向かうことを決意する。あなたの興味をかき立てたのは、彼らの根城に数多くのアーティファクトが保管されているという噂だった。
しかし、要塞の内部では、何世紀にもわたって戦闘技術を磨き上げてきた強大な戦士たちが待ち受けている。その陣形を突破するのは、あなたほどの者であっても容易ではない。要塞のいたるところに隠された無数の隠し部屋には、アーティファクトや希少な武器、そして魔法が眠っている。これらすべてが、闇の勢力のチャンピオンたちを打ち破り、指導者たちのもとへと到達するための助けとなるだろう。
戦闘では、素早い反射神経、敵の動きやモーションの把握、そして盾を構えるか反撃に転じるかの正確なタイミングが要求される。要塞の内部では、戦闘スタイルを変化させる様々な武器を見つけることができる。しかし、いかなる場合も成功の成否は、あなた自身の個人的なスキルと正確な行動、そしてダークフォートレスの秘密を暴き出す運がどれだけ味方するかにかかっている。
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プロジェクトの特徴
- ローグライク要素:騎士が戦闘で敗北した場合、要塞の攻略は最初からやり直しとなる。ただし、発見した武器やアーティファクトはそのまま保持される。
- 剣劇アクション:近接武器に焦点を当てた戦闘システム。盾での防御や攻撃のタイミングを合わせるため、優れた反射神経が必要となる。
- アイテム:戦闘を有利に進めるための数々の武器やアイテムが、要塞のいたるところに隠されている。
- 隠しロケーション:特に観察眼の鋭い騎士であれば、隠された通路や広間を発見し、戦況を大幅に有利に導くことができる。ただし、それが死へと直結していることもある。
- 破壊要素:時には、強力な剣で何かを叩き壊し、破片が四方に飛び散るのを見るだけでも爽快なものだ!
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技術的な側面
- エンジンコードはC++で記述しており、ソフトウェアレンダラーを採用している。つまり、すべての画像描写はCPUを使用して行われる。
- コード、モデル、テクスチャ、サウンドの作成には、Code::Blocks、GCC、VisualStudio、Sleepy、Blender、GIMP、Audacityを使用した。
- 本プロジェクトは、PCにおける初期3Dの時代である90年代のゲームから全体的なインスピレーションを得ている。
- 重要:ゲームのライティングや物理演算はCPUで計算されるため、プロジェクトの動作には比較的強力なプロセッサが必要となる。
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