Bloomtide
9×9 ボード × ローグライク構築 × 爆発する乗算倍率のシンボル経営ゲーム。毎日ランダムに展開されるボードを、三択でフィリングプールを育てて自分の流派に寄せていく。シンボルの隣接関係から指数的な連鎖を起こし、build を限界まで押し上げろ。3 層の戦略構造、百を超えるアイテムの交叉効果、無数の build 経路——12 回家賃のステージモードから無限スコアアタックまで、隠された combo はいくつ見つけられる?
このゲームについて
Bloomtide ブルームタイド
毎朝、9×9 のボードがあなたのフィリングプールからランダムに引き直される。林檎、雷、鷹、桜——隣接した何と何が並ぶかが、今日の収益を決める。あなたの目標はただ一つ。家賃を支払うこと。
しかし、本当の楽しみは「足りる」を「爆発」に変えることだ。
コアループ
ボードは毎日ランダム生成 — 同じプールでも違うレイアウト。隣接関係が毎回違うシナジーを生む。
イベントキューによる結算 — 成長、捕食、移動、衰退、爆発。1 つのイベントが次のイベントを呼び、指数的な連鎖を作る。
毎日の三択 (CoreItem) — 新しいシンボルを追加するか、既存の重みを上げるか。ランダムなボードを少しずつあなたの流派に寄せていく。
ラウンドの終わりに家賃 — 支払いを乗り越えれば、BuffItem / EffectItem の三択で形になりつつある build を強化。ラウンドは進行とともに長くなり、家賃は上がり続ける。
3 層の戦略構造
ボード層 (CoreItem) — ボードに何が出現するかを定義する。
環境層 (EffectItem) — 雪山は成長を加速、深海は捕食を強化。あなたの流派に合わせて選ぶ。
装備層 (BuffItem) — 乗算の杖、xmult の指輪。完成しつつある build を突き抜けさせる。
「成長系フルーツを選んだ → 雪山が必要 → 乗算の杖が欲しい」——build が噛み合った瞬間、システムがあなたのために働いていると感じる。
2 つのモード
ステージモード — 12 回の家賃をクリアして勝利。すべてのメカニクスを段階的に学ぶ入門ルート。
無限モード — 14 回目以降、家賃は固定。すべてのアイテムが開放され、生存圧力から解放される。「俺の build はどこまで数字を伸ばせるか」を試す本当の戦場。
やめられない理由
数字が爆発する快感。 修飾器パイプライン (chips_add → chips_mul → mult_add → mult_mul → xmult) が、まともな手札を一瞬で数百万にまで押し上げる。
隠された combo の発見。 鷹が蛇を食べると毒が広がる。桜の数値がゼロになると全体が爆発する。何百ものアイテム間の相互作用があなたを待っている。
毎回違うラン。 流派 × 環境 × 装備 = 無数の build 経路。
シンプルなルール、湧き出る深度。 個々のアイテム効果は一目瞭然。だが組み合わせの可能性は予想を遥かに超える。
スタイライズされたシンボルアート。 一目で識別可能、高い情報密度、認知コストはゼロ。