Deep Frost
【ゲーム内は英語のみ】ひとりで遊ぶ社会的推理(人狼系)ローグライク。12人の研究員、9日間のカウントダウン。「Thaw」が彼らの何人かの顔をかぶって紛れ込んでいる。表情を読み、証拠を仕込み、血液検査を生き延びろ。マルチプレイなし。課金なし。チーターなし。あるのは、あなたと12人の嘘つき、そしてまだ来ないヘリコプターだけ。
このゲームについて
⚠ ご注意:本ゲームのテキストとUIは英語のみです(日本語ローカライゼーション未対応)。本ページの日本語訳は商品紹介用であり、ゲーム内言語ではありません。
「レコーダーは嘘をつく。血液も嘘をつく。そして、あなたも。」
12人の研究員。9日間。何かが彼らの顔をかぶっている。
『Deep Frost』は、南極の前哨基地「ハルストローム第7観測所」を舞台にした、ジョン・カーペンター作品を思わせるシングルプレイの社会的推理(人狼系)ローグライクです。崩壊しつつあるこの研究施設で、「Thaw」と呼ばれる寄生型の知性体が、滞在者を一人ずつ複製し始めた。クルーは次々と入れ替わっていく。あなたも、そのひとりかもしれない。
毎回のプレイで、能力も人間関係もすべてが手続き的に生成される。毎日、新たな遺体がエアロックから送り出されていく。9日目が来るまでに感染者を見つけ出し、血液検査を生き延び、ヘリコプターが戻るまで基地を保たせろ。
6日目を過ぎると、KESHはもうあなたと目を合わせない。MOIRAの録音は、タイムスタンプと食い違い始める。ヴァンス博士と外科医の確執は、二人とも口にしたがらない一本の論文にまでさかのぼる。すべての登場人物には名前と個性があり、怨恨・借り・密かな忠誠が絡み合う関係網へと、手続き的に編み込まれていく。あなたは彼らを知り、誰が生き残るかを気にかけるようになる。それでも、あなたは一人を投票で追い出す。
推理の核心は、手続き的に生成されるNPCたちに宿る。嘘はチャット欄でその場に打ち込むものではなく、あらかじめ書き込まれている。一度の購入、一つのゲーム、12人の嘘つき、9日間。
『遊星からの物体X』(1982)、『GNOSIA(グノーシア)』、『Among Us』が好きで、もっと歯ごたえのあるシングルプレイのホラー体験を求めていたなら、これはまさにその一本だ。物語のある「ひとり用Among Us」。ただし、ここで命を落とす一人ひとりには、名前がある。
偏執的で、冷たく、カーペンター的。ビックリ系の演出はない。恐怖は、対話の選択肢のあいだの沈黙に、6日目にKESHが目をそらすその一瞬に、「行ったはずのない場所にあなたがいた」と告げる録音に、そして4日目の血液検査で遠心分離機がうなり、誰一人まばたきしないあの瞬間に、静かに積み上がっていく。
『Deep Frost』はAeonGamesによる個人開発・販売作品です。音声素材はCreative Commonsに基づきOpenGameArtおよびPixabayから入手しています(クレジットの全文はゲーム内に記載)。ビジュアルアートはAI支援により制作。執筆・コード・デザイン・テストは、すべて一人で手がけています。
「レコーダーは嘘をつく。血液も嘘をつく。そして、あなたも。」
12人の研究員。9日間。何かが彼らの顔をかぶっている。
『Deep Frost』は、南極の前哨基地「ハルストローム第7観測所」を舞台にした、ジョン・カーペンター作品を思わせるシングルプレイの社会的推理(人狼系)ローグライクです。崩壊しつつあるこの研究施設で、「Thaw」と呼ばれる寄生型の知性体が、滞在者を一人ずつ複製し始めた。クルーは次々と入れ替わっていく。あなたも、そのひとりかもしれない。
毎回のプレイで、能力も人間関係もすべてが手続き的に生成される。毎日、新たな遺体がエアロックから送り出されていく。9日目が来るまでに感染者を見つけ出し、血液検査を生き延び、ヘリコプターが戻るまで基地を保たせろ。
特徴
- 充実した社会的アクション:会話、追及、証拠の仕込み、火消し、告発、買収、専門スキル、調査。あらゆる行動が、12人で織りなす見えない「疑念のネットワーク」を動かす。
- 円卓での尋問:問い詰められるのは他人だけではない、あなた自身もだ。うまく嘘をつけなければ、焼かれて退場となる。
- 「Thaw」の同期とクイーン(女王)メカニクス:感染は接触によって広がり、女王はルールそのものを書き換える。
- アノマリー(変則)モディファイア:ホワイトノイズ、フロストループ、ブラッドムーン、「レコーダーは嘘をつく」。同じ展開のプレイは二度とない。
- 基地オペレーション・ミッション:原子炉の修復、エアロックのハッキング、血液分析。一つの失敗が連鎖し、崩壊を招く。
- 性格を反映した信頼関係(ラポール):各キャラクターに5段階の関係レベル。良くしてやれば、いざという時に証言してくれる。怒らせれば、誰も口を開かない。
- コーデックス:周回をまたいで世界観の断片を解放していく。ハルストロームは8年ごとにクルーを丸ごと失ってきた。本当は、誰かが先に教えておくべきだった。
- セーブ/コンティニュー:日付の切れ目でオートセーブ。この基地は、すべてを覚えている。
12人の、名前を持つ登場人物。ただの駒ではない。
6日目を過ぎると、KESHはもうあなたと目を合わせない。MOIRAの録音は、タイムスタンプと食い違い始める。ヴァンス博士と外科医の確執は、二人とも口にしたがらない一本の論文にまでさかのぼる。すべての登場人物には名前と個性があり、怨恨・借り・密かな忠誠が絡み合う関係網へと、手続き的に編み込まれていく。あなたは彼らを知り、誰が生き残るかを気にかけるようになる。それでも、あなたは一人を投票で追い出す。
シングルプレイ。わずらわしさはゼロ。
- マッチング待ちなし
- 課金なし、バトルパスなし、スキンストアなし
- Discordで暴れる荒らしなし
- チーターなし、サブ垢なし、「ホストが落ちた」もなし
- 深夜2時に友達4人の予定を合わせる必要もなし
推理の核心は、手続き的に生成されるNPCたちに宿る。嘘はチャット欄でその場に打ち込むものではなく、あらかじめ書き込まれている。一度の購入、一つのゲーム、12人の嘘つき、9日間。
インスピレーション
『遊星からの物体X』(1982)、『GNOSIA(グノーシア)』、『Among Us』が好きで、もっと歯ごたえのあるシングルプレイのホラー体験を求めていたなら、これはまさにその一本だ。物語のある「ひとり用Among Us」。ただし、ここで命を落とす一人ひとりには、名前がある。
トーン
偏執的で、冷たく、カーペンター的。ビックリ系の演出はない。恐怖は、対話の選択肢のあいだの沈黙に、6日目にKESHが目をそらすその一瞬に、「行ったはずのない場所にあなたがいた」と告げる録音に、そして4日目の血液検査で遠心分離機がうなり、誰一人まばたきしないあの瞬間に、静かに積み上がっていく。
個人開発
『Deep Frost』はAeonGamesによる個人開発・販売作品です。音声素材はCreative Commonsに基づきOpenGameArtおよびPixabayから入手しています(クレジットの全文はゲーム内に記載)。ビジュアルアートはAI支援により制作。執筆・コード・デザイン・テストは、すべて一人で手がけています。
操作
- WASD/矢印キー:移動
- E/スペース:インタラクト
- F1:メカニクス説明
- Esc:ポーズ