WinBolo
最大16人でプレイできるマルチプレイヤー見下ろし型戦車ゲーム。基地とトーチカを占領し、木を伐採して道路や壁を建設し、地雷を敷設して島の支配権をめぐる戦いに挑もう。Macintoshの名作が現代のプラットフォーム向けに再誕 — 無料・オープンソース・デスクトップ、モバイル、ウェブ対応のクロスプラットフォーム。
このゲームについて
すぐに覚えられる。極めるには一生かかる。やってみないとわからない。
WinBoloは最大16人でプレイできるマルチプレイヤー見下ろし型戦車ゲームです。島を駆け抜け、基地とトーチカを占領し、陣地を強化して、マップの制圧を争いましょう。
二つのプレイスタイル、一つの戦場
同盟が時間とともに変化し、絶妙なタイミングの裏切りも立派な戦術となるフリーフォームのゲームに飛び込もう。あるいはトーナメント形式で:試合前にチームを固定し、外交なし、どちらかが全基地を制圧するまで戦い続ける二陣営の激突。
どちらも同じシンプルなルール、同じ奥深さを持っています。
占領。建設。勝利。
基地は生命線 — 燃料補給、武装補充、戦車修理ができる唯一の場所。トーチカは要所を押さえ、無謀にも開けた地形を横断しようとする敵を粉砕する。占領して、再配置して、かつての持ち主に向けて撃ち返せ。木を伐採して建設資材を調達しよう。道路を敷いて敵より速く移動しよう。要所を壁で封鎖しよう。進入路に地雷を敷設しよう。
世界は動的に変化する。爆発した地雷はクレーターを作る。クレーターには水が溜まる。水は川となり、川は攻撃ルートを作り変え、開始時の戦場は一時間後には別の姿になっている。木は少しずつ再生する。使いすぎると森が枯渇し、トーチカを修理できなくなるリスクがある。
1987年の名作、再誕
Boloは1987年にStuart Cheshireによって生み出され、初期Macintosh時代を代表するマルチプレイヤーゲームの一つとなりました。1998年、John MorrisonはWinBoloの開発を開始しました — Boloを忠実に再現したWindows版であり、Cheshireが公式に認定した唯一のBoloポート。十年に及ぶ精力的な開発を経て、WinBoloはLinux版を獲得し、winbolo.netでは活気あるオンラインコミュニティが形成され、トーナメントを開催し、マップを共有し、フォーラムで戦略を語り合うプレイヤーベースが築かれました。
WinBolo 2.0はその遺産を受け継ぎます — あの頃と同じゲームプレイを、現代のプラットフォーム向けに刷新。
2.0の新要素
クロスプラットフォームプレイ — Windows、Mac、Linux、Steam Deck、iOS、Android、そしてウェブ、すべて同じサーバーで
モダンなネットコード — 権威サーバー、位置履歴巻き戻しによるラグ補正、クライアント側予測、適応型ジッターバッファー。狙ったところに砲弾が命中する。
簡単なセルフホスティング — UPnPとNAT-PMPがポートを自動開放。UDPホールパンチングで多くの家庭用ルーターの背後にあるサーバーにも接続可能
内蔵マップエディター — 鉛筆、塗りつぶし、マジックワンド、迷路、4種類のプロシージャルジェネレーター(トーナメント、自然、迷路、フラクタル)、文字を地形として配置、画像インポート、完全な対称ツール、スタンプライブラリ
新しいAIブレイン — NewAutopilotは目標優先度、脅威軌道、領域影響マップを活用。ブレインはLuaで記述。機械学習ツールで独自ブレインを訓練してゲーム内の対戦相手としてエクスポート可能。構築を支援するツールも付属。
17言語対応 — ゲーム内チャットとプレイヤー名を含む
内蔵リプレイビューワー — WBNと連携して、クライアントを離れることなく試合を振り返り、評価を残し、他のプレイヤーの試合を観戦
無料・オープンソース・長く続く
Boloはシェアウェアでした。WinBoloはその精神を受け継ぎました。WinBolo 2.0もその流れを続けます — Steam、App Store、Google Playで無料配信。開発継続を支援したい方向けのオプションのサポーター購入もあります(2001年当時、シェアウェア料金をなかなか払えなかったプレイヤーの皆さんも含めて!)
全ソースコードはリリース後まもなくGPL v2ライセンスのもとGitHubに公開される予定です。WinBoloが2008年に初めてオープンソース化されたときの精神を引き継いで。