Backrooms: Impending Doom
調査チームは消えた。次はあなただ。バックルームを舞台にしたファーストパーソン心理ホラー - 崩壊したレベルを探索し、正気を保ちながら、クルーを全滅させたものを解明せよ。
このゲームについて
Backrooms: Impending Doom は、Backroomsへの調査遠征が失敗に終わる様を描いた一人称視点の心理ホラーゲームです。Level 0はすべての始まり。そしてそこは、終わりではない。
ルーティンのはずだった遠征は、Level 0の内部での失踪へと変わる。チームは消えた。目印は意味を失う。空間は論理に従うことをやめ、新たなゾーンに進むたびに、知覚、記憶、方向感覚への圧力が増していく。
リミナルな空間を探索し、遠征の痕跡を辿り、本当に何が起きたのかを少しずつ組み立てていく。スタミナは予想以上に早く尽きる。留まれば留まるほど、正気は侵食される。緊張感は安っぽいジャンプスケアで作られるものではない——それは方向感覚の喪失、圧迫するような静寂、あるはずのない場所から聞こえる音、そして現実がどんどん頼りなくなっていくという絶え間ない感覚から生まれる。
歪んだLevel 0を探索する
終わりのない黄色い廊下、技術的な通路、見慣れた目印が機能しなくなる不安定な空間のセクションを進んでいく。深く進めば進むほど、この世界はあなたの秩序と安全の感覚を壊していく。Level 0は痕跡の始まりに過ぎない。遠征はさらに先へと進んだ。あなたも同じ道を辿ることになる。
環境が語る物語
物語は言葉だけでなく、環境の細部、遠征の痕跡、視覚的な矛盾、そしてプレイヤーがアクセスを許可されたシステムの断片を通して明かされていく。これは自分自身で組み立てなければならない物語——一歩一歩、一部屋ずつ。
安っぽいトリックではなく、心理的圧迫
Backrooms: Impending Doomは、雰囲気、予感、そして増大する内なる緊張感を重視している。恐怖は未知のもの、空間の壊れた論理、そして人間がいることを想定していない場所に踏み込みすぎたという感覚から生まれる。
ターミナルとドシエは世界の一部
ゲームはターミナル、機密記録、インシデントドシエによって構成されている。これにより、体験はBackroomsを歩き回る以上のものになる。誰も足を踏み入れてはならなかった場所についての、封印されたアーカイブへのアクセスを得たような感覚だ。
主な特徴
リミナルスペースの美学を持つ、複数のエピソードにわたって語られる一人称視点の心理ホラー
安っぽいジャンプスケアに頼らない、Level 0と不安定な環境の探索
奥へ進むたびに代償を感じさせる、スタミナと正気度のシステム
矛盾、遠征の痕跡、隠されたシステムの断片を通じた環境ストーリーテリング
方向感覚の喪失と持続的な緊張感を軸に設計された、大気のある音響デザイン
没入感を深めるミニマルなインターフェースとターミナル主導のプレゼンテーション
消えた遠征。封印されたアーカイブ。理解されることを拒む場所。