Wayward Crown
英雄を指揮するのではなく —— おびき寄せるのだ。 Wayward Crown は王国経営シミュレーションで、冒険者一人ひとりがそれぞれの欲望、栄光、そして恐怖を抱えている。 賞金をかけ、町を築き、金を調整し、そして王国が自ら動く様を見届けよう。
このゲームについて
Wayward Crown
あなたは英雄を導かない。彼らを誘い込むのだ。
Wayward Crown は、各冒険者が自分の意思を持つ間接操作型の経営シミュレーションです。彼らを動かすことも、狙わせることも、戦闘を命じることもできません — あなたができるのは、彼らが住みたいと思う世界を築くことだけです。報酬旗を立て、適切な建物を積み重ね、税と報酬のバランスを取り、あとは欲望、栄光、恐怖、好奇心に任せましょう。
このゲームについて
あなたは「Wayward Crown」の支配者です。 報酬旗は彼らを荒野へと誘います。兵舎は戦士を、魔法塔は魔法使いを、レンジャーロッジはレンジャーを引き寄せます — しかし彼らがあなたの仕事を受け入れるかどうかは、命令ではなく性格に依存します。
繁栄する辺境の町を築きましょう:市場、鍛冶屋、図書館、宿屋、矢塔、道路、噴水。アップグレードし、パッシブスキルを研究し、金の流れを維持します。そして血の月が昇り、ドラゴンの巣が出現し、裏切り者が仲間に牙を剥いたとき、あなたが設計した王国が持ちこたえられるかを見届けましょう。
間接操作サンドボックス。 ユニットへの命令は一切なし。経済、建築、インセンティブによって行動を形作ります。各英雄は独自の欲望、栄光への渇望、安全閾値、好奇心を持つ自律的な存在です。
戦士、魔法使い、レンジャー、衛兵、平和的な建築者 — それぞれが独自の攻撃範囲、成長経路、解放可能なスキル(バーサーカー、チェインライトニング、イーグルアイ、バスティオン、アーキテクトなど)を持ち、最大レベル20まで成長します。
スライム、ゴブリン、スケルトン、ゾンビ、そして恐ろしいドラゴンは、スライムプール、ゴブリン要塞、墓地、アンデッド城、ドラゴンの巣から出現します。要塞は冒険者が盗める金を蓄えます — 壁が崩れるまで。
50以上のランダムイベント。 モンスター侵攻、疫病、財宝の雨、次元の裂け目、聖なる障壁、エリート変異、裏切り者、黄金時代、散乱など、ギルドの規模に応じて強度が増していきます。
報酬経済。 探索、討伐、防衛の3種類のクエスト — 価格はあなた次第。安すぎれば誰も受けない。高すぎればドラゴンが止まる前に破産します。
宿泊、装備、継続的経験値。 負傷した英雄は宿屋やギルドホールに消えて回復します。彼らは鍛冶屋で自分の装備を購入します。倒すだけでなく、攻撃を当てるごとに経験値を得ます。キャンペーンで成長する姿を見守るか — 準備不足の波で死ぬか。
サンドボックス、カスタムマップ、キャンペーン。 ランダムな1000×1000の世界、組み込みの5ミッションチュートリアルキャンペーン、そして完全なマップエディタとキャンペーンエディタで、勝利条件やスクリプトトリガー、制限付き建設メニューを備えた独自のシナリオを作成可能。
プラグイン&MOD対応。 JSONベースのプラグインシステムを通じてクラス、敵、建物、言語パックを上書きまたは拡張可能。英語、繁体字中国語、簡体字中国語を標準サポートし、コミュニティ言語パックもすぐに利用可能。