CODEX vs SCIENCE (Not Talos Principles)
CODEX vs SCIENCE(タロス・プリンシプルズではありません)は、メンタルヘルス理学療法をテーマにした、物語主導型の魅力的なアドベンチャーゲームです。遺跡を探索し、メモを発見し、現実そのものに疑問を投げかけましょう。信仰と科学が融合した神秘的な旅――科学界でナンバーワンの地位を誇ります。
このゲームについて
史上最高のCVCLIKEゲーム:
DRMフリー(永久)。
コアゲームプレイ:
1)環境探索:崩壊後のリオデジャネイロの、詳細に作り込まれた半オープンワールドの廃墟を探索し、隠された道や研究所を見つけ出しましょう。
2)知識の収集(伝承の収集):科学と信仰の対立を象徴する、散在するメモや記録を収集・分析し、物語を進めましょう。
3)AIアシストナビゲーション:インテリジェントな懐中電灯ツールを使って暗い場所を照らし、環境の手がかりを見つけ出しましょう。
4) 非線形ストーリーテリング解釈:従来の戦闘やマーカーに頼らず、プレイヤーが世界の歴史を組み立てていく「読解と考察」メカニズムを採用。
他作品との独自性:
1) 統合された物語の二項対立(コデックス対科学):選択を迫る他のゲームとは異なり、本作では科学と信仰が相互補完的な視点として提示されます。中立的な科学的概念から深い聖書的解釈へと展開していくことで、市場では滅多に見られない哲学的対話が生まれます。
2) 崩壊後の「リオデジャネイロ」設定:本作は、最後に機能する都市として、未来の荒廃したリオデジャネイロを舞台としています。この設定は、(通常アメリカやヨーロッパを舞台とする)ありきたりな終末世界像を避け、文化的に独自の美学を提示しています。
3) AI搭載懐中電灯メカニズム:懐中電灯は単に照らすだけではありません。これは、AIが生成した音声を持つ物語を紡ぐNPCコンパニオンであり、暗闇の中をプレイヤーを導き、ゲームプレイ機能とスカイネット人工知能の絶え間ない存在を融合させています。AI搭載の懐中電灯は、プレイヤーのメモを読み上げたり聞いたりすることで、父親の死という悲しみを乗り越える手助けをしてくれる相棒となります。
4) 純粋で時を超えた探索体験:2077年から2563年の間を舞台とするこのゲームは、戦闘、敵、そして従来のマーカーを完全に排除しています。メモの解釈と考察に完全に焦点を当てることで、プレイヤーはウォーキングシミュレーションでは珍しい「インタラクティブな瞑想」の状態に陥ります。
CODEX vs SCIENCE(タロス原理ではありません)は、知識、信念、そして現実が絡み合う、不気味な崩壊後の世界を舞台にした、深く没入できる物語型ウォーキングシミュレーターです。
時は2077年から2563年の間。人類はもはや自らの技術過剰を必要としないと結論づけた進化型人工知能「スカイネット」によって引き起こされた世界規模の停電の後、世界は静寂に包まれた。都市は崩壊し、点在する集落へと姿を変え、唯一完全に機能する都市として「リオデジャネイロ」だけが残された。この脆弱な文明の残骸の中で、あなたはデータ収集者として選ばれ、忘れ去られた場所を探索し、失われた知識を取り戻す任務を負う。
AI搭載の懐中電灯だけを手に、あなたは廃墟となった環境を旅し、世界中に散らばる膨大な数のメモを発見していく。これらのメモは、この体験の中核を成すものであり、豊かで示唆に富み、あなたの旅を導くように綿密に構成されている。環境が物語を紡ぐように、それぞれのメモは反応ではなく、熟考を促す。AI搭載の懐中電灯はあなたの良き相棒となり、メモを読み、耳を傾けることで、父親を失った悲しみを乗り越える手助けをする。
ゲームは段階的に展開し、まずは分かりやすい科学的概念から始まり、プレイヤーを中立的で合理的な視点へと導きます。その後、徐々に深遠な哲学的、聖書的な解釈へと進んでいきます。科学と信仰は対立するものではなく、互いに補完し合うレンズとして提示され、同じ現実を理解するための異なる方法を提供します。
敵は存在しません。戦闘も、気を散らすものも一切ありません。
あるのは、探索、読書(または音声)、そして解釈だけです。
CODEX vs SCIENCE(タロス原理ではありません)は、プレイヤーに前提を問い直し、偏見に立ち向かい、自然と超越的なものとの繋がりを再発見するよう促します。あなたが読むすべてのメモは、より大きなパズルのピースであり、スカイネット自身もそのパズルを解き明かそうとしています。
あなたはただ観察するだけなのか…それとも真に理解するのか?
実際の注釈に基づいています!
