月色湧起
『月色涌起』は、中世ファンタジーの世界を舞台としたターン制ストラテジーゲームです。プレイヤーは小隊を率い、変化し続ける任務の中で生き延びながら成長していきます。資源を集め、装備を鍛造し、戦術ビルドを構築し、戦闘と資源管理という二重のプレッシャーの中で、最終的に魔王の侵攻に立ち向かいます。
このゲームについて
『月色涌起』は、中世ファンタジーの世界を舞台としたターン制ストラテジーゲームです。プレイヤーは小隊を率い、変化し続ける任務の中で生き延びながら成長していきます。資源を集め、装備を鍛造し、戦術ビルドを構築し、戦闘と資源管理という二重のプレッシャーの中で、最終的に魔王の侵攻に立ち向かいます。
戦闘システム
高い戦略性:ZOC(支配領域)と位置取りを軸とした戦術設計。遠距離ユニットも経路や遮蔽の影響を受けます
テンポの良い戦闘:冗長な演出や移動を排除し、戦略が定まれば素早く決着
士気システム:敵の士気を崩すことで、格上の相手にも勝利可能
デバフ制御:スキルや属性武器により様々な状態異常を付与。重ね掛けと管理が勝利の鍵
成長システム
自由なステータス成長:レベルアップ時に属性を自由に割り振り、役割を構築
9種類の武器:短剣、槍、片手剣、両手剣、片手斧、両手斧、弓、ワンド、スタッフ
武器スキルとビルド構築:中~高ランク武器には固有スキルが付与され、キャラクターのビルドを決定。例えば:短剣(暗殺/回避)、弓(狙撃/魔法射撃)
装備鍛造システム:魔物素材を収集し、より強力な装備を作成
ランダム性と戦略
任務生成システム:任務はランダムに更新され、状況ごとに異なる戦略が求められます
成長の不確実性:ステータス成長にはランダム要素があり、特定のビルドが早期に完成する可能性もあります