13日後のMINDFUNK
奇妙なドリンク「MINDFUNK」が「死」を予測する... ナリとセナを導き、この状況にどう向き合うかを選ぶ心理ホラーADVノベルゲーム。
このゲームについて
MINDFUNK――ナリがワゴンセールでノリで買った、妙に見覚えのあるヤバい飲み物
「それ、ちょっと前に話題になって、すぐ消えたやつじゃない?」セナは苦笑する。
「うわ、見た目通りの味…」ナリは構わず一口。そして、その一言がとんでもない発想につながる。
この「味」…一体何が原因?
ナリはMINDFUNKを飲みきれず、研究パートナーのセナと一緒にその「独特な味」の正体を調べ始める。軽いノリのはずだった... なのにありえないはずの現象を見つけてしまう。加熱されたMINDFUNKの蒸気が、「未来に関するメッセージ」を浮かび上がらせる。
MINDFUNKが示したのは、13日後の死。
……これ、もう笑えないよね? ただのネタだったはずの飲み物が、「13日以内に死ぬ」と告げている。
MINDFUNKから、MIND****へ。
余命13日と分かったら、どうする? そもそも、こんな飲み物が未来を予測できるわけがない……はずなのに。
MINDFUNKに囚われたナリとセナを導け。
奇妙な“未来予測ドリンク”を前に、二人がどんな選択をするのかはあなた次第。
13日後のMINDFUNKは、「信じること」と「支配」をテーマにした、約30分で体験できる心理ホラーADVノベルゲームです。
主な特徴:
予測・信念・制御の喪失を描く心理ホラーストーリー
約30分で完結する短くも濃密な体験
選択によって展開が変化するマルチエンディング形式
プレイヤーの判断が結末を左右する分岐システム
会話と空気感を重視したミニマルな演出
シンプルな発想が取り返しのつかない結果へと変わる物語