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13日後のMINDFUNK

13日後のMINDFUNK

奇妙なドリンク「MINDFUNK」が「死」を予測する... ナリとセナを導き、この状況にどう向き合うかを選ぶ心理ホラーADVノベルゲーム。

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このゲームについて

MINDFUNK――ナリがワゴンセールでノリで買った、妙に見覚えのあるヤバい飲み物

「それ、ちょっと前に話題になって、すぐ消えたやつじゃない?」セナは苦笑する。

「うわ、見た目通りの味…」ナリは構わず一口。そして、その一言がとんでもない発想につながる。

この「味」…一体何が原因?

ナリはMINDFUNKを飲みきれず、研究パートナーのセナと一緒にその「独特な味」の正体を調べ始める。軽いノリのはずだった... なのにありえないはずの現象を見つけてしまう。加熱されたMINDFUNKの蒸気が、「未来に関するメッセージ」を浮かび上がらせる。

MINDFUNKが示したのは、13日後の死。

……これ、もう笑えないよね? ただのネタだったはずの飲み物が、「13日以内に死ぬ」と告げている。

MINDFUNKから、MIND****へ。

余命13日と分かったら、どうする? そもそも、こんな飲み物が未来を予測できるわけがない……はずなのに。

MINDFUNKに囚われたナリとセナを導け。

奇妙な“未来予測ドリンク”を前に、二人がどんな選択をするのかはあなた次第。

13日後のMINDFUNKは、「信じること」と「支配」をテーマにした、約30分で体験できる心理ホラーADVノベルゲームです。

主な特徴:

  • 予測・信念・制御の喪失を描く心理ホラーストーリー

  • 約30分で完結する短くも濃密な体験

  • 選択によって展開が変化するマルチエンディング形式

  • プレイヤーの判断が結末を左右する分岐システム

  • 会話と空気感を重視したミニマルな演出

  • シンプルな発想が取り返しのつかない結果へと変わる物語