Guild of Three
Guild of Threeは、3人のキャラクターと3つのデッキを同時に操るパーティ制ターン制デッキ構築RPGです。クラスを組み合わせ、リレーカードを仲間へ渡し、前衛と後衛を配置しながら、自分だけのパーティ戦術を作り上げましょう。
このゲームについて
3つのデッキを、ひとつのパーティ戦術へ編み上げる
Guild of Threeは、3人のキャラクターと3つのデッキを同時に操るターン制デッキ構築RPGです。
各キャラクターはそれぞれ固有の手札と役割を持ち、あなたは3つのデッキを連携させて、ひとつのパーティ戦術を組み立てなければなりません。
リレーカードは、ターン終了時に消えません。次のキャラクターへ引き継がれます。
防御、回復、支援、高コストカードのように使うタイミングが重要なカードは、次のキャラクターへ渡して続けて使うことができます。
目の前のターンだけでなく、どのカードを次のキャラクターへ渡すかまで考える必要があります。
クラスと配置が、戦い方を変える
クラスは特定のキャラクターに固定されていません。
各クラスは固有の専用カード、特性、戦闘での役割を持ち、さらにニュートラルカードによって運用の方向性を変えられます。
攻撃もこなすクレリックや、前衛を支えるウィザードのように、同じキャラクターでもどんな役割を担わせるかで戦い方は大きく変わります。
誰を前衛に置くかによって後衛の生存力とパーティ全体の機能が左右され、その差は戦闘のあいだずっと続きます。

遠征が終わっても、成長は続く
依頼を終えて戻れば、ギルドでパーティを整え、次の遠征に備えることになります。
カード強化は主力カードの性能を引き上げ、ニュートラルカードの作成は戦術の幅を広げます。
トリンケットは各キャラクターの強みを補強し、レベルアップと特性の選択はクラスの方向性をさらに鮮明にします。
これは単なる数値の成長ではありません。次の遠征でどの戦略を取り、どんなデッキ構成を持ち込むかにまで影響します。
危険な力には、代償がある
魔物との戦いのなかで、キャラクターは腐敗にさらされていきます。
とりわけ闇の魔法は、強力である代わりに不安定で、頼るほどに支払う代償も大きくなっていきます。
遠征中に腐敗が蓄積するほど、デッキは呪いに侵食され、その後の戦闘を不利な状態で始めることになります。
目先の利益のために危険を受け入れるか、それとも長い遠征に備えてデッキの状態を管理するかは、常に重要な選択です。
主な特徴
3人パーティと3つのデッキを同時に運用するターン制バトル
リレーカードと前衛/後衛配置を活かしたパーティ戦術
8つのクラス、それぞれに用意された特性ツリーと16種類の専用カード
ニュートラルカードの作成と強化、トリンケット、特性選択による継続的な成長
4種類のダンジョンテーマごとに用意された専用モンスター、エリート、ボス

小さなギルドから始まる冒険
幼なじみの3人は小さなギルドを立ち上げ、ダンジョンを巡りながら魔物討伐の依頼をこなしていきます。
最初は小さな依頼と見慣れた魔物の討伐にすぎませんが、探索を重ねるうちに、冒険は怪しげな品々と、より大きな脅威へとつながっていきます。
小さなギルドから始まった出来事は、やがてはるかに大きな戦いへと発展し、3人はその中心へ立つことになります。
3人のキャラクター、3つのデッキ。
リレーカードを渡し、クラスを組み合わせ、前衛と後衛を配置しながら、あなただけのパーティ戦術を完成させましょう。