BACK*SPACE
あなたは今、何一つとして思い出させず、かと思えばあらゆることを思い出させるような空間に身を置いている。そこはいくつもの部屋が連なる空間であり、心安らぐほどに馴染み深くもあり、同時に奇妙なほどに未知のものでもある。静寂と孤独に満ちた空間。あなたは今、「BACK*SPACE」を見出したのだ。 自分が一人きりなのかどうか、あなたには定かではない。そして、ここから立ち去りたいと願っているのかどうかも、また定かではない。
このゲームについて
『BACK*SPACE』は、私たちが愛してやまない「リミナルスペース(境界空間)」の様々な要素――廃墟となったショッピングモール、奇妙な廊下、打ち捨てられた場所、そしてアナログなノスタルジー――にインスパイアされて制作された、探索型ゲームです。私自身、リミナルスペースという概念が大好きで、だからこそ「自分が心から遊びたいと思えるゲーム」を作ろうと決意しました。私がこうした空間に惹かれる理由は、未知なる場所でたった一人きりになり、奇妙でシュールな部屋々の間で迷子になりながらも、ただ自由に探索できるというその感覚にあります。プレイヤーが漠然とした迷子感を味わえるほどには入り組んでいるものの、苦行のように感じさせるほど複雑な迷路にはなっていない――そんな絶妙なバランスの部屋々を作り上げられたなら幸いです。このゲームには、モンスターも、アクション要素も、時間制限も、緊迫感も一切ありません。あくまでも、ゆったりとした、(ほぼ)静寂に包まれた探索体験を提供することを目的としています。そのため、激しいアクションや冒険のスリルを求めるプレイヤーの方には、残念ながら本作はそのような満足感を提供することはできません。あらかじめご了承ください。
『BACK*SPACE』には体験版(デモ版)が用意されており、全16レベルの中からいくつかのステージを先行体験し、ゲーム全体の雰囲気やスタイルを掴むことができます。体験版では、チュートリアルやメインハブに加え、「部屋」タイプのレベルを1つ、「プール」タイプのレベルを1つ、実際に探索することが可能です。購入を検討されている方は、ぜひ一度お試しください!プレイ後に感想やフィードバックをいただければ、大変励みになります。
『BACK*SPACE』の製品版には、探索可能な全16レベルが収録されています。どのレベルも、リミナルスペースが持つ多種多様な側面から着想を得て制作されました。中には「これぞリミナルスペース」と言えるようなお馴染みの光景もあれば、少し意外に感じられるような、一風変わった空間も存在します。導入となる短いチュートリアルレベルを終えると、メインとなる「ハブ(拠点)」へと移動し、そこから全16レベルのいずれにも自由にアクセスできるようになります。
各レベルには、それぞれ1つずつ「落とし物」が隠されています。これらすべての落とし物を発見することで、ゲームの「最終」地点へと続くエレベーターの扉が開かれます。そのエレベーターは、果たしてこの場所からの脱出へと導いてくれるのでしょうか?それとも単に、さらなる「部屋」へと続く入り口に過ぎないのでしょうか……?
落とし物の出現位置は、プレイするたびにランダムに変化します。そのため、一度クリアしたとしても、再び『BACK*SPACE』の世界を散策し、新たな探索の旅を楽しむことができるでしょう。
メインの「出口」を開放する以外の目的であれば、必ずしもすべての落とし物を集める必要はありません。しかし、何かを探し求めるという目的を加えることで、より深く空間を探索するきっかけとなり、目標を達成した際のささやかな満足感を味わっていただければ嬉しく思います。
落とし物は、思わぬ場所にひっそりと隠されているかもしれません。床に無造作に転がっていたり、家具の陰に隠れていたり、あるいはテーブルの上に置き忘れられていたり……。さあ、目を凝らして、じっくりと周囲を観察してみてください。
レベルによっては、他のステージよりも少し「一本道(リニア)」な構造になっている場所もあります。多くの部屋は薄暗い雰囲気ですが、手持ちの懐中電灯があなたの探索をしっかりとサポートしてくれるはずです。行き詰まった探索者はセーブ/ロードが可能で、現在のレベルの最初から再開できます。
ゲームオプションでは、感度調整、マウス反転、VHS/アナログ効果、セーブスロット3つ、サウンド無効化が可能です。セーブデータには、発見したアイテム、現在のレベル、設定オプション、プレイ時間が保存されます。
最初のエリアは操作方法を説明するチュートリアルです。キーボード/マウスまたはXboxコントローラーでプレイできます。
音声は最小限ですが、注意深く耳を澄ませば探索に役立つかもしれません。そうでなければ、お気に入りのプレイリストを流しながら部屋でリラックスすることをお勧めします。
一部のエリアでは、ちらつく蛍光灯が使用されています。特にひどいものではありませんが、光過敏症の方はご注意ください。
他の類似ゲームの議論でよく見られる不満として、様々なVHS効果による乗り物酔いが挙げられます。私はVHS効果を積極的に活用しましたが、乗り物酔いしやすい方は、VHS効果とヘッドボブ設定をすべて無効にして、動きを滑らかにすることをお勧めします。
このゲームでは、そういった影響を最小限に抑えるため、動きをできるだけ滑らかにすることを心がけました。
BACK*SPACEはUE5 Lumenを使用しています。Lumenについては賛否両論あることは承知しています。また、Lumenが特定のGPUで動作しない可能性もあることも理解していますが、あなたの環境で動作するかどうかは断言できません。
このゲームは中古のGTX 1070 8GBで開発しましたので、それよりも新しいGPUをお使いであれば、おそらく問題なく動作するでしょう。フレームレートが少し低下する箇所がいくつかありますが、今後さらに改善していきたいと考えています。
このゲームは個人開発で、当然ながら多くの一般的なアセットを使用しています。ゲーム内で使用したアセットはすべてクレジット表記しています(ぜひ探してみてください!)。このプロジェクトではAIは一切使用していません。
私の解釈によるリミナルスペースを楽しんでいただければ幸いです。UE5を学び、このゲームを制作できたことは、私にとって非常に楽しい経験でした。このジャンルはコンテンツが多すぎて少し飽和状態になっているのは承知していますが、私は部屋が大好きなので、自分で部屋を作ってみました。
私自身は1レベルあたり平均20〜30分ほどでクリアしていますが、各部屋の設計は私自身が手がけたものです。そのため、もしすべての部屋をくまなく探索しようとすれば、プレイヤーの皆さんには8〜12時間、あるいはそれ以上の探索時間をお楽しみいただけるのではないかと期待しています。新たな隠し場所を見つければ、思いがけない空間へと導かれることもあるでしょう。
ゲームアセットやその他のクレジットについては、ゲームクリア時にゲーム内で表示されます。
プレイヤーの皆さん、実際にプレイしてみての感想やフィードバックをぜひお聞かせください。ゲームプレイの改善に向けたご意見・ご提案も大歓迎です。どうぞよろしくお願いいたします。