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Fox Shooter

Fox Shooter

お願いですから、このゲームを買わないでください!マイナス売上により、Valveに3ヶ月以上も資金を保留されています。どうか買わないでください。そうでないと、9月になっても入金されなくなってしまいます。

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このゲームについて

このゲームは絶対に買わないでください。売上不振のため、3ヶ月以上も資金を保留していました。

特別警告⚠️: 本ゲームはGodotエンジンの学習用デモであり、ストーリー、完全なコンテンツ、バランス調整の保証はありません。技術交流とエンターテインメント実験のみを目的としており、正式なゲーム製品ではありません。

このゲームの一部素材およびコードは、Bilibiliの「码客二十二」から提供されています。
ゲームの全体的な制作、コードの完成、リリースは、Bilibiliの「巧克力Chocola_」によって行われました。

[h1]ゲーム紹介[/h1]

これは退屈でストーリーがなく、未完成とも言える2Dピクセル風Roguelikeゲームです。
このゲームに過度な期待を持たないでください!これはGodotエンジンを学ぶために作られたものであり、栄養価のあるゲームコンテンツは一切なく、エンターテインメントと呼べるレベルでもありません。
正式で価値のあるゲームではありません。

[h1]FAQ[/h1]

  • このゲームに関するFAQ

    • なぜこんな恥ずかしいゲームをSteamでリリースするのか?
      答:私もなぜだか分かりません。皆さんはただのお遊びとして見てください。Steamストアページの様々な詳細から、このゲームが単なるネタであることが分かるはずです……私も皆さんにはこのゲームを購入してほしくありません。

    • お遊びゲームなのに、なぜ有料なのか?
      答:最初は数百万円などネタ価格にしたかったのですが、Steamがそのような価格設定を許可してくれないようです。

    • ゲームは難しいにゃ?
      答:全体的には難しくないはずです。開発者が数値を何度も調整しました。

  • 技術と動作に関するFAQ

    • どのデバイスでプレイできるのか?
      答:全プラットフォーム対応(Mac、iOS、Android、Windows、SteamOS/Linux)で、アセンブリ命令セットの読み込みをサポートする一部のブラウザ(Web)でも動作します。開発者はApple Developerのサブスクリプションに加入しています。

    • バグ/クラッシュ/エラーに遭遇したが、どこに報告すればよいか?
      答:学習作品ですので、バグは存在し得ますし、開発者もいくつか把握しています。もし開発者の成長を手伝っていただけるなら、Bilibiliの@巧克力Chocola_ の動画や投稿にコメントを残すか、Steamストアページに記載されているQQで問題を説明してください。ただし、作者がすぐに問題を修正しない場合や、全く修正しない場合もあることにご注意ください。

  • 著作権および素材のソースに関するFAQ

    • ゲーム内の素材/コードは完全に自作著作権のものかにゃ?
      答:一部の素材はBilibiliの@码客二十二 からのものです。本ゲームの全体的な統合、二次開発、一部の素材、およびゲームのリリースはBilibiliの@巧克力Chocola_ が行いました。私たちは原作者のオープンソース共有精神を尊重し、感謝しています。もし原作者がこのゲームの素材を権利侵害とみなす場合は、Steamストアページで作者のQQを追加し、「Fox Shooter素材侵权案提交」と備考をつけてご連絡ください。

    • 各種SNSプラットフォーム(中国本土、台湾・香港・マカオ地域、グローバルSNSを含む)で、ゲーム関連の批評、提案、動画収録、引用を行ってもよいか?
      答:もちろんです!あくまで学習用のデモ作品ですので、ご提案や批評は喜んで受け入れますが、罵倒はお控えください。開発者がそれを見ると涙が出るかもしれませんし、通報するかもしれません : (

  • 魂の拷問FAQ(ずいぶん古いネタですが)

    • このゲームは面白いにゃ?ダウンロードする価値はあるにゃ?
      答:一切の期待を持たないでください!!!本当に時間を潰せる本格的なRoguelikeゲームをお探しなら、左へ行って『The Binding of Isaac』、右へ行って『Brotato』をどうぞ。ただし、単にコレクション趣味を満たしたいだけなら、購入してプレイしても開発者は構いませんが、無理な消費はしないでください(これが非常に重要です)。

    • 今後のアップデートはあるにゃ?
      答:現時点では明確な今後の開発計画はありません。これはあくまで段階的な学習のまとめです。今後も改善を続けるかどうかは、完全に開発者の将来と時間次第です。これを賭けや期待の対象にしないでください。畢竟、作者はただの普通の高校生なのですから。

    • なぜドット絵を採用したのか?
      答:ドット絵はハードルが低いですし、開発者はパソコンでしかドット絵を描けないからです。

[h1]いくつかの本音[/h1]

このゲームはとてもシンプルで、ゲームコードはすでにオープンソースになっていますにゃ。Godotビルド素材やプロジェクト素材も含みます。開発者は将来、本格的なピクセルアート小游戏を作るつもりです!ご期待ください〜。

もしどうしても気に入らなければ低評価をつけても構いませんが、誰に対しても国家に対しても罵倒しないでください。また、政治的に敏感な話題を投稿しないでください(はい、言ってるのは無意味に政治的レッテル貼りをする人たちのことです。そんな人たちのIQはボーダーコリーより高いのでしょうか?)。

もしコードを見たプロの方が最適化すべき点を見つけたら、大歓迎ですし、非常に感謝いたします🙏!

にゃんにゃんにゃん〜 🐱

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