Invisum Piscium 嫌魚
雰囲気重視のウォーキングシミュレーター。見慣れているはずなのに、どこか落ち着かない空間を歩き、断片的な会話に触れながら、小さな行動で世界の一部を少しずつ変えていく。観察と静かな選択が、体験の在り方そのものを形づくっていきます。
このゲームについて

概要
完全には理解できない、どこか見覚えのある世界───
『Invisum Piscium 嫌魚』は、歩き、耳を澄まし、断片的な会話に触れていくことを軸とした体験です。集めたアイテムは、環境の一部を開いたり、閉じたり、あるいは流れを変えたりするために使うことができ、世界の展開にささやかな影響を与えます。
探索の舞台は、どこか懐かしく、けれど不穏な気配の漂う空間。そこで出会うのは、水を飲もうとしない一人の少女。彼女を手助けする小さな行動と選択を重ねることで、世界はゆっくりと姿を変えていく。それは直接語られるのではなく、世界の在り方がわずかに変化することで示されます。
ここに従来のようなパズルはありません。 意味を見出すのは、あなたの観察と関わり、そして残された記憶が持つ感情の重み。
ビジュアルは、PS1風グラフィックを現代的に再解釈したスタイルで描かれています。 説明されるのではなく、「記憶のように感じられる」ことを目指して設計された世界は、決して完全には理解できません。しかし、離れた後もなお、心に残り続けます。
特徴
戦闘や従来型のパズルを排した、雰囲気重視のウォーキングシミュレーター
歩き、耳を澄まし、観察することを軸とした探索体験
断片的なNPCの会話と環境描写によるストーリーテリング
アイテムを通じて世界に小さな変化をもたらす軽度なインタラクション
ひとつの明確な結末を持つ、完結した体験