Indie Games Life β版
Ever Roach

Ever Roach

短編の手描き2D精密プラットフォーマーで、ゴキブリとして「ザ・ブライト」へと登ろう。二段ジャンプ、グライド、壁登りを駆使して、緻密に設計されたステージを攻略しよう。難しいルートではオプションの胞子を集め、100回のライフが尽きる前に頂上に到達せよ。

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このゲームについて

あなたはゴキブリです。

嫌われ、軽蔑され、ほとんど駆除不可能。それでも生き延びている。

The Brightを目指して、手描きの2D精密プラットフォーマーで二段ジャンプ、グライド、素早く這い進もう。息苦しい地下バイオームを進み、厳しいプラットフォーム試練を生き延びろ。100の哀れな命が尽きる前にすべてをクリアせよ。

登る

ゴキブリには小さくて粘着性のある足がある。気持ち悪い。便利だけど、気持ち悪い。

壁をよじ登り、垂直な面にしがみつけ。ただし油断するな。登るとスタミナを消費し、途中で尽きると壁から剥がれて落下する。

二段ジャンプ

翼を失った。悲劇だ。

飛べないが、絶望的な羽ばたきで二段目のジャンプができる。優雅ではない。見栄えも良くない。しかし、幅の広いギャップを越えたり、悪い位置取りから回復するには十分だ。

空中での調整はリスクを伴う。覚悟するか、落下するか。

グライド

よし。翼は治った。満足か?でもまだ3つしかない!

グライドで落下速度を大幅に遅くし、一度で長く危険な区間を横断できる。制御されている。意図的だ。深く不気味な方法でほとんど優雅だ。

グライドはゆっくりとスタミナを消費する。

正確なプラットフォーム操作

これは精密なプラットフォーマーだ。容赦はない。

正確な入力、慎重な動き、一貫性を要求する挑戦に備えろ。最も厳しい試練の多くは任意だが、その背後にあるレアなスポアは自動で集まらない。

全てを手に入れたいなら、自分で勝ち取らなければならない。

100の命

登頂を完了するために100の命がある。すべて失うと、進行状況も失われる。(低リスクを希望する場合は設定でセーブの消去をオフにできる)

その他

初めての登頂には約1~2時間かかるだろう。

しかし、極めると?全体を10~15分で駆け抜けられる。

効率性はゴキブリらしい特徴だ。

特徴

12の手作りレベル

長さと難易度が増す、慎重に設計された12ステージ。進むにつれてプラットフォームチェーンは長く、より要求が厳しくなる。初期ステージは試練だ。後半は適応していることを前提としている。

進化する動き

ジャンプ。二段ジャンプ。登る。グライド。絶望的なもがきが、徐々に制御されたテクニカルな動きへと進化する。スタミナ管理は、各セクションを前進するか、安全策を取るかの判断に変える。

環境の危険 & 生物

地下は快適さのために設計されていない。

  • 上方に飛ばす植物

  • 躊躇を罰する落下する鍾乳石

  • 踏むと跳ね返るスライム(あの配管工のように)

  • ジャンプ可能な敵のクモ

  • トゲ。もちろん。

  • 移動するプラットフォームや崩れるプラットフォーム

  • 時間制ダメージのガス管

すべての障害物は意図的に配置されている。何もランダムではない。失敗はすべて自分の責任。

3つの雰囲気バイオーム

3つの異なる地下エリアを進む。それぞれ固有の危険、ムード、視覚的アイデンティティを持ち、陰鬱で汚れたトーンが特徴。

秘密のスポア

オプションのスポアがいくつか隠されており、それを得るには苦労が必要。最も困難なプラットフォーム挑戦は必須ではないが、報酬は得られる。

コンプリート志向のプレイヤーには、延長された挑戦と考えよ。

レジリエンスの物語

登るにつれて小さな雰囲気のある物語が展開される。キャラクターはあなたを疑い、軽蔑し、侮辱する。

それでもあなたは続ける。

それは不快ながらも称賛に値する。