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SPACEFIGHTER - The Bullet Hell

SPACEFIGHTER - The Bullet Hell

『ヴァンパイア・サバイバーズ』と弾幕シューティングの融合——宇宙で。2D宇宙戦闘機を操縦し、武器の枝を融合させて壊れたビルドを構築、本物のメカニクスを持つボスと弾幕の波を生き抜け。ソロ開発者のプロジェクト。

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このゲームについて

『ヴァンパイア・サバイバーズ』と弾幕シューティングの融合。 一人のパイロット、一機の戦闘機、画面を埋め尽くす数百の敵——12分目には画面はカオスだが、正しいアップグレードを選んでいれば、ビルドが仕事をしてくれる。

ランを構築せよ

すべてのランは戦闘機の選択と空っぽの武器庫から始まる。レベルアップごとに、3つの武器ツリーから選ぶ:
  • Ballistic(弾道) — 高速、精確、クリティカルと貫通でスケール
  • Explosive(爆発) — 範囲ダメージ、ノックバック、連鎖爆発
  • Energy(エネルギー) — ビーム、ロックオン、エネルギー再生のシナジー
ツリーを混ぜてクロスツリーのシナジーを作るか、特化して暴走的なスケーリングを目指せ。「最強ビルド」は存在しない——あるのは、このランで機能するビルドだけだ。

本物のメカニクスを持つボス

HPスポンジは忘れろ。すべてのボスにはキットがある:前兆、弱点、フェーズ移行、そして何度も死んでから掴むパターン。ボスはウェーブの最中に現れる——別個の戦闘としてではなく、お前がすでに巻き込まれている群れのエスカレーションとして。

3隻の戦闘機、二層のメタ

1隻でスタートし、プレイを通じて2隻を解放する。ラン間では、2つの永続システムが次の挑戦を形作る:
  • 母艦ハブ — 6つ以上の解放可能なアップグレードと新機能で、ラン中にできることが変わる
  • 救出可能なクルー — ランダムにスポーンする救出カプセルでクルーを助けられる。彼らはラン間にも残り、ゲーム内で唯一の永続的な機体パーク(perks)を提供する。救出を見送るのは自己責任。

各ランごとのランダムロール

  • 武器とパッシブの解放順序がセーブごとに変わる——プレイごとに異なるビルドが可能
  • ランダムなアステロイドフィールドのレイアウト
  • 救出カプセルのスポーン位置がランダム
  • エリート敵のスポーン確率——タフな敵にエリートが重なると、ボスより手強くなることもある

ソロ開発

SPACEFIGHTERはソロ開発者プロジェクト——Steamでの初リリース。ゲームデザイン、バランス、レベル構造、音響演出、そして最終統合はすべて私のものだ。エンジンはKotlin + LibGDX(カスタムJVMスタック)、オリジナルのシンセウェーブ / エレクトロニックのサウンドトラック付き。現代のAIアシスト型ワークフロー(Claude Codeでコードベース、AIツールで一部のビジュアルアセット)を使ってソロでリリースを実現した——完全な開示は「AI Generated Content」セクションを参照。

一目で

  • トップダウン2Dブレットヘブン / サバイバーズライク
  • ファイナルボスまで約8時間、その後フリープレイが開放
  • ラン時間:標準5~20分、エンドゲームビルドで25~45分
  • 深いシナジーを持つ分岐型アップグレードツリー
  • HPだけでなくメカニクスを持つボス
  • 二層構造のメタプログレッション
  • ソロ開発、ツールについての透明性

プレスキット:
連絡先:support.spacefighter@gmail.com

このゲーム(インターフェースと音声)は英語のみ対応です。ストアページは読みやすさのために翻訳されています。