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我が君!

我が君!

架空の歴史を舞台にした大規模戦略シミュレーション。一族の末裔として、一兵卒まで緻密に管理できる4段階の編成システムを駆使し、最強の軍隊を編制せよ。数十の地域のサプライチェーンを支配し、軍事・経済・外交のバランスを保ちながら、大陸の運命を自らの決断で切り拓け。

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このゲームについて

架空の歴史が刻まれる動乱の大陸で、一族の叙事詩を書き上げろ。

あなたは、滅びゆく一族の血を引く孤高のリーダーとして立ち上がります。大陸の辺境にある一地域から勢力を拡大し、軍事、経済、そして外交を駆使して大陸を統一へと導いてください。あなたの決断一つひとつが、大陸の運命を左右する多岐にわたる結末を紡ぎ出します。

一兵卒にまで至る緻密な軍事統制

  • 4段階の編成システム:大隊、中隊、小隊、そして一兵卒に至るまで、軍隊のすべてを精緻に管理・編成することが可能です。

  • 単なる「数字」ではない兵士たち:すべての兵士に固有の名前、属性、スキルが存在します。無名の新兵が精鋭の分隊長となり、やがて歴史に名を刻む指揮官へと成長していくでしょう。

  • マクロな戦略指示:プレイヤーの役割は部隊の配置と戦略的判断です。戦場では、各兵士が独自のAIに基づき、状況に応じて最適な行動を自律的に選択します。

マクロとミクロが交錯する経済システム

  • 資源の循環と加工:数十の地域ごとに異なる資源が産出され、それらを加工して商品を生み出す複雑なサプライチェーンを構築します。

  • 民生と幸福度の管理:領主として税収を追及するだけでなく、民の生活にも配慮が必要です。食糧供給や市場の物資状況は幸福度に直結し、人口増や生産効率、ひいては士気に影響を与えます。

  • 経済戦争:関税や封鎖といった外交・経済的手段を用いて、敵対勢力の戦略物資をコントロールし、戦わずして屈服させることも可能です。

変幻自在の外交と駆け引き

  • 流動的な勢力図:宿敵、潜在的な同盟国、そして中立勢力との関係を戦略的に調整してください。

  • 選べる戦局の緊張感:デフォルトでは内政に集中できる環境ですが、外交によって敵意を煽り、AIの攻撃性を引き出すことで、スリリングな全面戦争に突入することも可能です。

運命を分けるイベントと決断

  • 重厚なストーリーイベントと日常の突発イベントが交錯します。下した決断は、思わぬ結末や勢力の崩壊を招くかもしれません。

このゲームを通じて、唯一無二の喜びを体験できることを願っています。