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Drink

Drink

アルコール依存と否認をテーマにした短編トップダウン型2Dナラティブゲーム。言い訳が通用しなくなる一日を描く、固定エンディングの物語体験。

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このゲームについて

『Drink』は、アルコール依存、日常の繰り返し、そして言い訳が通用しなくなる瞬間を描いた、短編トップダウン型2Dナラティブゲームです。

かつて失うものがあった男をあなたは操作します。
村はあなたを中心に回ってはいません。
世界は、あなたがいなくても進み続けます。

物語は一日の中で展開し、オーストラリアの田舎町にある3つの場所を行き来します。

パブ
ホテルのカクテルバー
キャバレー

それぞれは、あなたが自分に語り続けてきた別々の物語を象徴しています。

酒はその瞬間だけあなたを楽にします。
手の震えを抑え、
会話を少しだけ簡単にしてくれます。

しかし、その代償は確実に積み重なっていきます。

分岐する物語はありません。
救済のエンディングもありません。
あるのは「翌朝」だけです。

特徴

  • 30〜60分で体験できる、凝縮された物語体験

  • 反応するNPCが存在するトップダウン型ピクセルアートの世界

  • 習慣、合理化、逃避をテーマにした3つの“ダンジョン”

  • 暗示と最小限の台詞で語られる抑制的なストーリーテリング

  • 回復ではなく「向き合うこと」を中心に据えた固定エンディング

コンテンツに関する注意

『Drink』はアルコール依存、羞恥心、感情的回避といったテーマを扱います。
回復を描くシミュレーションではありません。
直接的な暴力描写や露骨な表現は含まれていませんが、内容が重く感じられる場合があります。