Drink
アルコール依存と否認をテーマにした短編トップダウン型2Dナラティブゲーム。言い訳が通用しなくなる一日を描く、固定エンディングの物語体験。
このゲームについて
『Drink』は、アルコール依存、日常の繰り返し、そして言い訳が通用しなくなる瞬間を描いた、短編トップダウン型2Dナラティブゲームです。
かつて失うものがあった男をあなたは操作します。
村はあなたを中心に回ってはいません。
世界は、あなたがいなくても進み続けます。
物語は一日の中で展開し、オーストラリアの田舎町にある3つの場所を行き来します。
パブ
ホテルのカクテルバー
キャバレー
それぞれは、あなたが自分に語り続けてきた別々の物語を象徴しています。
酒はその瞬間だけあなたを楽にします。
手の震えを抑え、
会話を少しだけ簡単にしてくれます。
しかし、その代償は確実に積み重なっていきます。
分岐する物語はありません。
救済のエンディングもありません。
あるのは「翌朝」だけです。
特徴
30〜60分で体験できる、凝縮された物語体験
反応するNPCが存在するトップダウン型ピクセルアートの世界
習慣、合理化、逃避をテーマにした3つの“ダンジョン”
暗示と最小限の台詞で語られる抑制的なストーリーテリング
回復ではなく「向き合うこと」を中心に据えた固定エンディング
コンテンツに関する注意
『Drink』はアルコール依存、羞恥心、感情的回避といったテーマを扱います。
回復を描くシミュレーションではありません。
直接的な暴力描写や露骨な表現は含まれていませんが、内容が重く感じられる場合があります。