Indie Games Life β版
FEEDERS

FEEDERS

2079年。太陽が爆発した。金持ちは地下へ逃げた。お前は上へ送られた、空が燃える場所へ。連中はお前をペントハウスのネズミと呼ぶ。固有クリーチャーがはびこる廃墟へ降りろ。音を立てれば一体が追ってくる。黙っていれば別の一体が見つける。1〜4人協力ホラー。

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このゲームについて

金持ちは地下に住んでいる。安全に。遮断されて。空調完備で。

お前は一番上に住んでいる。太陽が命を奪いにくる場所に。

連中はお前らをペントハウスのネズミと呼ぶ。便利な細菌。シフトのたびに、お前とクルーは地下の機械のためのスクラップを求めて旧世界の廃墟へ降りていく。ノルマは必ず達成しなければならない。クリーチャーたちが待ち構えている。そして安全な移動手段など存在しない。

音のパラドックス 一体のクリーチャーは音を追う:足音、銃声、声。もう一体は沈黙を糧にする——じっとしていると獲物として認識される。両方が同時に現れたとき、安全な行動などない。常に二つの脅威の間で選択し続けなければならない。

知能を持つクリーチャー、それぞれ異なる行動  地上にいるクリーチャーはそれぞれ独自のAI行動と対処法を持っている。一体はチームメイトを真似る。一体はお前を掴んで部屋の反対側に投げ飛ばす。一体は目を潰す。一体はお前が見ていないときにしか動かない。一体はお前を動けなくして他が近づいてくるのを待つ。全部把握しろ。さもなくば、お前がここで回収しに来たものになる。

プロシージャル生成ダンジョン 三つの異なるロケーション:錆びたカーニバル、死んだ工場、忘れられた地下鉄。レイアウトはシフトのたびに変わる。地雷。タレット。施錠された扉。放射線サージ。同じシフトは二度とない。

近接ボイスチャット お前の声は廊下に響き渡る。助けを叫べばクルーに聞こえる——でも他の全てにも聞こえる。生き残りたければ囁け。脱出したければ連携しろ。友達みたいな声を信じるな。

ノルマを達成しろ、さもなくば 人類文明の廃墟から価値あるスクラップを回収しろ。トラップとクリーチャーをかわせ。放射線サージが来る前に脱出しろ。世界の残骸を動かす機械どもを満足させるだけ売れ。達成できなければ、次のシフトはない。