Hoofprints
おとぎ話のような雰囲気に満ちた、暗い森で迷子になった小さな子馬の物語。食べ物を探し、夜から身を隠し、不思議な生き物たちと出会いながら、ゆっくりと成長していきます ―― その旅路には、蹄の跡が刻まれていきます。
このゲームについて
ある晩、小さな子馬は群れとはぐれ、森の奥深くへと迷い込んでしまいます。
昼間の森は静かで、どこか優しくさえ感じられます。けれど夜が訪れると、すべてが変わります。影は長く伸び、音は歪み、闇はまるで心の奥に手を伸ばしてくるかのように迫ってきます。
ゲームプレイの特徴
探索と環境との相互作用に焦点を当てた、雰囲気のある横視点のサバイバルアドベンチャー。
日ごとのサバイバルループ:環境を探索し、食料を見つけ、危険を避け、夜になる前に安全な場所へ到達する。
夜になると環境の危険度が大幅に上昇し、暗くなる前に避難場所を確保することがプレイヤーに求められる。
複数の植物による食料システムがあり、それぞれ異なる栄養価を持つ;一部の食料源はゲームプレイを通して発見する必要がある。
嗅覚ベースのメカニクスにより、食べられる物の判別、近くの脅威の察知、視界が悪い状況でのナビゲーションを、直接的なUI表示なしで行うことができる。
会話システムは存在せず、物語はアニメーション、サウンドデザイン、視覚効果、そして環境の変化によって表現される。
進化するメカニクス、難易度の上昇、そしてゲーム世界の挙動の変化を伴う3つのライフステージ。
進行に応じて増加する脅威には、捕食者やより複雑なサバイバルの課題が含まれる。
森の動物とのインタラクションが状況、進行、そして利用可能なルートに影響を与える。
後半のステージでは、他の生き物を導くこと、縄張りを守ること、そしてゲーム世界により強い影響を与えることに焦点を当てたメカニクスが導入される。
生き延びるために、子馬は食べ物を探し、周囲の世界を探索し、夜が来る前に安全な場所へ戻らなければなりません。怖く見えるものすべてが本当に危険とは限りません ―― 匂いをかぎ、観察し、理解することで見えてくるものもあります。
この旅は、三つの人生の段階に分かれています。
新たな周期を迎えるたびに主人公は成長し、世界もまた彼とともに変化していきます。
幼少期には、恐れは闇の中に潜みます。
思春期には、それは野生の獣の影の姿を取ります。
成長した後、主人公はもはや逃げることなく、他者を守り、前へと導く存在になります。
道の途中で子馬は、森に住む奇妙な住人たちと出会います。嘲るカラス、押しの強いアライグマ、物静かなシカ、そしてほかの生き物たち。それぞれの出会いは、主人公だけでなく、世界そのものをも変えるかもしれません。
『Hoofprints』には、会話も説明もありません。物語は、動き、音、光、そして地面に残された蹄の跡によって語られます ―― たとえその道がすでに歩まれた後であっても。