Marble Blade
「パパのプロジェクト」が行き過ぎました。3歳の子供向けのシンプルなゲームとして始まったものが、今ではハードコアな物理戦闘RPGになりました。マーブルをカスタマイズし、グラビトンランスのような巨大な武器を装備し、偶然生まれた弾幕の傑作を生き残りましょう。
このゲームについて

それは一つのビー玉から始まりました...
正直に言いましょう。このゲームはシンプルになるはずでした。3歳の子供のために小さなビー玉転がしゲームを作りたかったのです。手と目の協調を助けるためのものです。「ボールを緑の四角に転がして」というような。シンプルで健全です。
その後、私は夢中になりました。
ある夜、私は考えました。「もしビー玉がマシンガンを持っていたら?」
そして、「もしビー玉が軌道攻撃レーザーを装備できたら?」
そして、「複雑な戦利品経済、独特の敵の行動、ボス戦、そして感覚を持つAIに関する深いSFの物語があったら?」
少し後、私の3歳の子供は混乱し、私は誤ってMarble Bladeを作成してしまいました。
物理ベースの騒乱
その核心において、あなたは球体です。非常に重く、勢いに基づく球体です。単に左や右に「移動」するのではなく、転がるのです。慣性をマスターすることが戦いの半分です。残りの半分は、顔に向かって飛んでくる何千ものプラズマボルトを避けることです。
間違いなく必要ではなかったが、とにかく追加した機能:
アーセナル: 地味な「リピーター」から画面を一掃する「クラスターボム」、物理法則を無視する「グラビトンランス」まで、12以上のユニークな武器。
深い進行: ジャガーノートタンクマーブル、スピードスタースカウトマーブル、または「ガラスの大砲」DPSマーブルを構築できる巨大なスキルツリー。
RPG戦利品システム: コモン、レア、エピック、レジェンダリーのコンポーネントを探ハントしましょう。モニターに向かって「ゴールドドロップ!」と叫び始めましょう。
ボス戦: 転がりの精度とトリガーの規律をテストする、適切な多段階のボス。
ストーリーモード?: はい、実際にプロットがあります。「システム」の謎と、なぜあなたが宇宙の武装したボールなのかを解き明かしましょう。
ダイナミックな宇宙環境: ガス巨星を飛び越え、小惑星帯をナビゲートし、現実の端から落ちないようにしましょう。
これを買うべき理由
「暴走したパパプロジェクト」の外見の下には、純粋に挑戦的で中毒性のあるアーケードシューティングゲームがあるからです。ボウリングでストライクを取るような満足感のある物理演算を備えた、ローグライクの「あと一回だけ」というエネルギーがあります。もしボウリングのピンが撃ち返してくるなら。
免責事項:私の3歳の子供はゲームをクリアしました