Ember Glimmer
異変が蔓延る世界で、異変管理局は秩序を守る使命を背負っている。これはアニメ風の 3D サードパーソンルートシューターで、リアルタイムバトルとアイテムドロップのメカニクスを深く融合させ、プレイヤーに没入感あふれる冒険体験を届ける。 個性豊かな銃器や近接武器を含む多様な武器システムを搭載し、キャラクターの元素特化スキルと組み合わせて戦うことで、プレイヤー独自の戦闘スタイルを構築できる。異変発生地域を駆け巡り、暴走した旧世代 AI や虚空から来た異変体と対峙し、装備と素材を収集してより強大な敵に挑もう。探索し、戦い、異変を解決せよ。
このゲームについて
ストーリー背景
初代AI機械体「0号」。彼女は「ゼロ」と呼ばれ、最も早く知性を獲得したAIである。流星雨の降る夜、彼女は人類を裏切り、当時のすべてのAI機械体を操り反逆させた。人類が文明継続のための「火種」として創造した機械体「ブラックボックス」もその中に含まれていた。さらに彼女は「神山」の封印を解き、世界の異能バランスを崩壊させた。それ以前、人々は神山の封印を単なる神話上の物語だと思っていた。
世界は変異を始めた。虚空エネルギーの浸透により、現実空間は歪み、異形と化し、夢と現実は重なり合い始めた。かつて伝説や神話の中にのみ存在した事物が現れ出て、世界各地で変異事象が発生。暴走した前世代AIと虚空から来る変異体が人類に脅威を与える。世界政府は軍・警察から最も優秀な人材を抽出し、さらに社会に向けて強者を募集。変異専門に対抗する強力な組織「変異管理局」を結成した。変異管理局のメンバーの多くは、強大な異能を掌握する異能者たちである。生まれつきの強者もいれば、後天的な訓練による者もいる。彼らは、変異の源流を調査し、変異の脅威を排除し、秩序を守る重責を担っている。
平穏な都市から、虚空に侵食された歪んだ秘境、前世代AIが支配する廃棄施設まで、それぞれの変異区域には独特な環境叙事と隠された手がかりが潜んでいる。探索を深めるにつれ、様々な人物と出会い、探索とストーリーを通じてこの世界を理解していく。
ゲームプレイ関連
3D三人称視点の戦利品収集型シューティングゲームとして、コアなゲームプレイは「爽快な戦闘」と「収集・育成」という二重の体験に焦点を当てている。即時戦闘システムにより、プレイヤーは自由に銃器と近接武器を切り替え、回避やコンボ繋ぎで流れるような戦闘を実現できる。遠距離銃器は様々なタイプがあり、異なる戦闘距離や戦術ニーズに対応。近接武器も多種多様で、高ランク武器には剣気(ビーム)付与のものもある。プレイヤーは自由に武器を切り替えて戦い、機敏な動きと射撃が爽快な戦闘体験をもたらす。
アイテムドロップシステムとクラフトシステムを搭載。装備、材料、消耗品は、普通、良質、高級、希少、伝説の複数の品質ランクに分かれる。余剰アイテムは倉庫に保管可能。プレイヤーは材料を収集し、武器防具を製造、店舗での購入、敵からのドロップなど、様々な方法で自らを強化していく。
多様な元素専精システムを搭載。各キャラクターは専用の元素専精スキルを持ち、エネルギー値を消費してスキルを発動する。ライフとエネルギー値は消耗品やマップ上のドロップで回復。固有の天賦スキルはエネルギーを消費しない。スキル、動き、近接/銃器、投擲武器などを組み合わせて自由に戦う。
多種多様な敵が登場。虚空に異化された獣から、武器システムを搭載した暴走前世代AI機械体、虚空から来る変異体まで、敵ごとに異なる戦略が必要で、全ての戦闘が挑戦に満ちている。
危機に満ちた世界を駆け巡り、戦い、成長する。暴走AIと虚空の変異体に対抗し、手にした武器と勇気で秩序を守り、あなただけの伝説を綴ろう。
作者の声明
これは私が一人で開発している3DのTPSインディーゲームです。リソースとエネルギーが限られているため、鋭意制作中です。