Armita's Search
ポストアポカリプス世界で描かれて、物語主導のタクティカル・デッキビルダーによる“子育て”アドベンチャーのゲームです。個性的な仲間を雇い、彼らの装備と拾い集めた戦利品でデッキを組み、ターン制バトルを生き延びる。アルミタの〈人間性〉を形づくれ――慈悲を教えて、または乗り切るために彼女をレイダーへと硬化させている。
このゲームについて
過酷なバレンズ(荒野)でアルミタを導き、ターン制のタクティカル・カードバトルを戦い、彼女の〈人間性〉――そして結末を左右する選択をする。
Raiders World: Armita’s Search は、ポストアポカリプス世界を舞台にした物語重視のソロ向けタクティカル・ローグライトカードゲームです。バレンズ(荒野)で“優しくあること”こそが最も困難な道です。
優しさはハードモード
会話だけでなく、できる行動、世界があなたに向ける態度、そして結末まで変えてしまう決断を下す。人間性を保てば、高い代償を払うことになる。硬化してレイダーになれ――そのほうが生き延びやすいかもしれない。バレンズ(荒野)で最重要の資源は、戦利品でも弾薬でも、ましてや清い水でもない。
最重要の資源……それは〈人間性〉だ。
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バレンズ(荒野)でアルミタを育て
アルミタは隠されたバンカーの中で安全に育った――パトロールが侵入し、父を誘拐するまで。彼女に残されたのは、ナニーボット兼ボディガードのフレッドしかない。アルミタはバレンズ(荒野)へ踏み出す――そこは、宇宙人に半分はテラフォーミングされ、半分は焼かれ、野生化した生存者に略奪された世界。旅はアルミタを変え、あなたの選択が、家族を見つけられるか、終末の真実を暴けるか――そして何より、彼女がどんな人間になるのかを決める。
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(非)荒れ地の英雄たち
仲間は戦場のサンドバッグではなくて、新メカニクスの追加カード束でもない。
彼らには物語があり、話を語る。性格があり、表と裏の目的が必ずしもあなたと一致しない。〈人間性〉とあなたの選択に反応する。そして彼らも、バレンズ(荒野)で生き、変わり、死ぬ――あなたと同じようにできる。
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スタイライズドな2D荒野
手描きの2D世界。ざらついたコミック調の手触りと、冷たい空気の漂う雰囲気――メカニクスもカードも物語も ー すべてはひとつの問いへ向かっていく:バレンズ(荒野)を越えたとき、あなたは何者になる?
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地域ごとに新しいデッキ
バレンズ(荒野)は複数の地域に分かれており、各地域はクイックなビルド設定から始まる。
各地域の開始時、3回のクリックで選ぶ:
— アルミタのプリセット(成長と、道徳的な進路の変化に合わせて新しいものが解放される)
— 仲間2人(物語の進行やランダム遭遇で新しい仲間が解放される)
各プリセットと仲間は3枚のシグネチャーカードを持ち込むため、地域開始時点で、小さいながらもすでにカスタムされた12枚のデッキで出発できる。
地域を突破できなければ、その地域の最初に戻って組み直す:別のプリセット、別の仲間、そしてその地域の敵とボスに合わせた新戦略です。
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カードは3種類がある:仲間、アイテム、そしてトラブル。
旅の途中で手に入るもの:
— 仲間カード — 名前のあるキャラクター。雇えるだけの資源があれば、仲間は単体ではなく、4枚のミニデッキ(仲間カード+シグネチャーカード3枚)として加入し、内部シナジーが保証されている。
— アイテムカード — 独自メカニクスを持つ武器や道具。コンボを組み、ボスに備える。
— トラブルカード — 渇き、故障、放射線、病気など、戦いを厳しくする苦難。できるだけ取り除きたほうがいい
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思考を報いるターン制タクティクス
バトルはタクティカルかつターン制。反射神経ではなく、その鍵は計画だ:
— 各陣営最大5体まで
— 味方も敵も、ターン終了時に自動で攻撃する
— 行動意図が事前に提示され、丸ごと1ターン適応する猶予がある
— 多彩な攻撃パターン(近接、射撃、範囲攻撃、強化と弱体化)
— カバーは一時的な防護で、すぐには消えない
— 敵のウェーブとリーダー:リーダーを狙って部隊を逃走させるか、雑兵を先に片付けてリーダーを弱体化させるか
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資源と旅路
バレンズ(荒野)での移動はすべて資源を消費する。足りなくなると、デッキがトラブルカードで埋まり、勝利はさらに難しくなる。
時には警戒された商人に出会う:取引もできるし――〈人間性〉が十分に落ちていれば、強奪もできる。

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リプレイ性
地域を突破する試みは毎回、新しい物語・敵・結果の組み合わせになる:
— いくつかの重要な物語イベントは確定だが、選択と〈人間性〉によって変化する
— 各地域のボス/ミニボスは固定の派閥に属するが、異なる部隊編成で立ちはだかることがある
— 地域内の出来事とバトルのかなりの部分はランダムに選ばれるが、その地域専用の内容になっている
— 成長と道の変化に応じた新しいアルミタのプリセット
— 新しい仲間とそのミニデッキ
— 地域ごとの異なるルート、遭遇、結果
— 決断と〈人間性〉レベルによる複数のエンディング
物語イベントがキャンペーンの背骨であり、追加の遭遇、バトル、ランダムイベントが多様性・資源・リスクを加える。

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RAIDERS WORLD
Raiders Worldはただのゲームではありません――完全オリジナルの世界観です。2017年には、この世界を舞台にしたボードゲームをリリースしました。現在、ストーリー重視のデッキビルダー『Armita’s Search』の公開準備を進めています。その後は次を予定しています:
— この世界観のテーブルトップRPG(レイダーの役割になれます)
— ヴァルキリーのBethと俊足が、荒野の「地殻」地域で冒険するコミック
— 物語を引き継ぐ、別ジャンルのビデオゲームをさらに2本
〈人間性〉を守り抜くか――それとも、この傷だらけの大地に新たな恐怖として生まれるか。
