Indie Games Life
STEEL HEAVEN

STEEL HEAVEN

一撃で仕留める。通貨は時間だけだ。高速で途切れない一人称メレーアクション——ダッシュ、ウォールジャンプ、ワイヤーで刻々と変化する地獄のアリーナを駆け抜け、敵を切り裂き、タイムを削れ。ルートを曲げろ、足を止めるな。

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット

このゲームについて

動くか、死ぬか

Steel Heavenは、たった一つの発想で作られた高速一人称アクションだ——お前の武器は脚だ。剣は一振り。機動力がすべて。隠れるためのHPバーはない、一撃で終わる。死んでも失うのはタイムだけ、リスポーンは一瞬、意味を持つスコアはただ一つ——どれだけ速く部屋を制圧したかだ。

純粋な速度、途切れないフロー、甘えは一切なし——リードが外れれば、あとはアリーナをどう駆け抜けるか、すべてお前次第だ。

唯一の防御は、動くことだ

ガードはない。パリィもない。スタミナバーもない。空が誘導弾の雨と噴き上がる魔炎の柱で埋め尽くされても、耐えるんじゃない——読んで、ルートを曲げて抜けるんだ。攻撃は必ず予兆がある、隙間は必ず抜けられる、ミスの代償は命じゃない、タイムだ。

剣は一振り、動きは無限

  • ダッシュ ——勢いをリセットせず上乗せする加速バースト。地面か壁でリチャージ。
  • 二段ジャンプ&ウォールジャンプ ——どんな足場も蹴って加速、壁から壁へ連鎖。
  • ワイヤー ——足場に突き刺し、引き寄せられる。高さを稼ぐ唯一の手段。狙いを上げろ、高く飛べ。
  • 突進 ——距離を詰めると同時に喉を裂く、一つの動作で。

稼いだ速度は方向を持ち、消えない——お前はそれを操る、止めることはできない。着地を決め、動きを繋ぎ、勢いのラインを保てば、アリーナ全体が途切れない一本の走りになる。タイミングを外せば、ただ歩くだけだ。速度の限界は、腕前だけが決める。

敵は遠距離、挑戦は「詰めること」

敵の群れは遠くから撃ってくる。距離を詰めること、それがゲームのすべてだ——弾幕が着弾する前に間合いを越え、辿り着いた瞬間に仕留めろ。

同じアリーナは二つとない

すべてのアリーナは生成される、暗記するものじゃない。上空から降下し、視野(FOV)が広がり、群れが目を覚ます——足元に広がる垂直の戦場は、前回覚えたものとは決して同じじゃない。壁も隙間もワイヤーの足場も殺しの罠も、お前の周りで組み直される。上達とは、暗記した道を辿ることじゃない。全速力で新しい空間を読み、そこに自分のラインを見つけることだ。

引き裂け

攻撃性こそが快感だ。斬撃の最中に敵の四肢を切り飛ばし、ラグドールをアリーナ中に吹き飛ばし、環境そのものに喰わせろ——触れた瞬間に粉砕するグラインダー、死体を壁に永久に串刺しにするスパイク。ゴアは、攻めに徹した者への報酬だ。

ガントレットを走り抜けろ

燃え盛る地獄に刻まれた垂直のアリーナ。降下し、群れを起こし、できる限り速く一掃しろ。レベルを重ねるごとにプレッシャーは増していく。タイムは止まらない——そして誰かが、お前より速いタイムを持っている。


スタミナなし。甘えなし。やり直しはきかない。

あるのはお前と、一振りの剣と、地獄を抜ける最速のラインだけだ。

類似作品

ジャンル構成と評価が近い作品

『アクション』をもっと探す →