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父さんはどうやって学校に通っていたの?

父さんはどうやって学校に通っていたの?

ローポリのコメディ系精密アクション。父さんの「俺が学校に通ってた頃はな…」話がプレイ可能な悪夢になる。死ぬたびに吹雪や逆風、「行きも帰りも上り坂」などバカげた要素が増える。目標はただ一つ、学校にたどり着くこと。

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このゲームについて



『How Did My Dad Go to School?』は、ローポリゴンのビジュアルとコメディを軸にした高精度アクション・プラットフォーマーです。お父さんの終わりのない「俺が学校に通ってた頃はな…」話が、そのままゲームプレイに変わります。

この世界にロジックはほとんど存在しません——全部お父さんの記憶の中に置き去りにされているからです。各ステージは、まず大げさすぎる「父セリフ」から始まり、その一言がギミックになります。

  • 「冬は本当に地獄みたいに寒くてな!」 → 氷の床、プレイヤーを押し戻す強風、巨大な転がる雪玉

  • 「行きも帰りも坂道だったんだ!」 → 重力ネタとありえない斜面

  • 「靴なんて持ってなかったぞ!」 → 靴あり/裸足を切り替えることで動きが変わる戦略的な選択

死ぬたびに、お父さんの昔話はどんどん盛られていき…世界はさらにバカバカしくなっていきます。このゲームでは、死はただのペナルティではありません。次のカオスレイヤーを解放する「オチ」なのです。

ゲームプレイ

  • ショート&濃密なステージ:1〜3分ほどで終わる小さなエピソード+素早いチェックポイント

  • 精密プラットフォーミング:キレのある操作感、見やすいトラップ、「理不尽ではない」難易度

  • 移り変わる環境:風のサイクル、崩れ落ちる足場、追いかけっこパート

  • 目標はひとつ:学校にたどり着くこと(ついでに父のプライドも守ること)

コンテンツと雰囲気

  • ローポリグラフィック:シルエットがはっきりして読みやすく、テンポの良いギャグアニメーション

  • ユーモア最優先の演出:父の名言、看板、バカげた小ネタの数々

  • 何度も遊べるラン:デス数を減らし、タイムを縮め、ルートを洗練していく楽しさ

はたして君は、ついに学校にたどり着けるのか…? それとも、失敗するたびにお父さんの武勇伝がどんどん盛られていくだけなのか?

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