Indie Games Life
Rahasya: The Revelation

Rahasya: The Revelation

呪われた祖先のハヴェリに入り、監視し、耳を傾け、習慣を学習し、生き残る方法に適応する反応的な存在を生き抜きながら、忘れられた血統の背後にある真実を明らかにしてください。隠し部屋を探索し、儀式ベースのパズルを解き、生き残ろう

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット

このゲームについて

呪われた一族の屋敷。忘れ去られた血脈。そして、あなたの生存の仕方に適応する「何か」。

『Rahasya』は、1992年のインドにある廃屋敷を舞台にしたホラー体験です。一族の屋敷を取り戻し、何十年もの間封印されていたその場所に足を踏み入れたあなたは、屋敷の中に潜む「何か」が待ち構えていたことに気づきます。

廊下を動き回る「何か」。耳を澄ませる「何か」。そして、学習する「何か」。

その屋敷はかつてあなたの一族の所有物でしたが、誰も詳細を覚えていないある忌まわしい事件をきっかけに閉鎖されました。

先祖伝来の家への帰還として始まった旅は、やがて生き残りをかけた戦いへと変貌していきます。誰もいない部屋に響く奇妙な物音、儀式によって明かされる忘れ去られた真実、そして怪異の正体が、単なる幽霊よりも遥かに古く恐ろしいものであることが示唆されていきます。

奥へ進むにつれ、一族に課せられた忘れられた使命、古代の儀式、そして人知を超えた力についての真実が明らかになっていきます。本来、足を踏み入れるべき場所ではありませんでした。しかし、屋敷はあなたが中にいることを知っているのです。

『Rahasya』に戦闘要素はありません。あなたを追う「何か」と戦うことはできないのです。

生き残る鍵となるのは、移動、隠れること、周囲への警戒、そして極限状態で下す決断です。屋敷内は自由に探索でき、目的を達成する順序も自由で、自分のペースで真実を解き明かすことができます。しかし、自由であることは安全を意味しません。進むルート、立ててしまう物音、繰り返される行動のすべてが、屋敷の危険度を変化させる可能性があります。

施錠された部屋、隠された空間、儀式の場、中庭、地下通路、そして何十年もの沈黙の下に埋もれた秘密に満ちた、複雑に入り組んだインドの屋敷を探索しましょう。

この屋敷は一本道ではありません。探索順序が自由なエリアもあり、多くの謎解きには直接的な指示ではなく、観察眼が求められます。

かつて安全だと感じた部屋が、安全であり続けるとは限りません。

以前は助けとなった道が、後になって危険な場所へと変わることもあります。

立ちはだかる「何か」は、決まったルートを移動するだけの、あらかじめプログラムされたモンスターではありません。

それは音、動き、繰り返されるルート、そしてプレイヤーの癖に反応します。同じルートを使い続ければ、そこに現れるようになるかもしれません。大きな音を立てれば、探しにやってくるでしょう。何も考えずに急げば、自らを窮地に追い込むことになるかもしれません。

生き延びる時間が長くなるほど、「何か」の攻撃性は増していきます。恐怖の対象は、単に何かがあなたを追跡していることだけではありません。その「何か」が、あなたの生存術を学習しているかもしれないという点にこそ、真の恐怖があるのです。

ゲームの進行は、環境を利用したパズル、儀式用の品々、隠された手がかり、施錠された仕掛け、そしてアイテムを駆使した探索を中心に展開します。

回転式の円盤錠、象徴的な意味を持つ手がかり、儀式に必要な品、隠し収納、鍵のかかったトランク、そして後になって初めてその真の目的が明らかになる部屋など、様々な要素に遭遇することでしょう。

パズルの要素やアイテムの配置はプレイごとに変化する場合があり、展開を予測しにくいものとなっています。

限られた生存の機会

生き残るためのチャンスは限られています。

失敗をすべて帳消しにできるような手動セーブ機能は存在しません。あらゆる決断が重みを持ち、逃走に失敗すれば、それまでの進捗を失うことになりかねません。

プレイヤーに「力強さ」を感じさせることは、本作の目的ではありません。

目指しているのは、逃げ場のない閉塞感や、何者かに監視されているという感覚、そして自らの選択に対する責任の重さを実感させることです。

類似作品

ジャンル構成と評価が近い作品

『アクション』をもっと探す →