No Mana, Just Dice
「魔力ゼロ、借金100億。頼れるのは騙されて買ったサイコロだけ!」 『No Mana, Just Dice』は、借金まみれの落ちこぼれ魔女による、ギリギリの生存劇を描いたターン制戦術ローグライクです。魔法はおろか、臆病すぎて一歩踏み出すのさえサイコロが必要な彼女を導いてあげてください!限られたサイコロを「移動」と「攻撃」に戦略的に配分して不運を覆し、願いを叶える伝説のスクロールを勝ち取りましょう!
このゲームについて
「フフッ…これが暗黒の摂理…」(頼む、1だけは出るな!)
魔法名家の恥さらし、「魔力ゼロ」の落ちこぼれ魔女。 彼女に残されたのは、多額の借金をしてまで掴まされた「インチキで欠陥だらけのサイコロ」と、借金の山だけ。 この悲惨な運命を覆すため、彼女は「願いを叶える伝説のスクロール」を求め、泣く泣くダンジョンへと足を踏み入れます。
表面上はクールに振る舞っていますが、内心はガクガク震えているポンコツ魔女。 選択の岐路で恐怖に怯える彼女が進めるよう、あなたの「完璧な設計(デザイン)」で道を切り開いてください!
臆病な魔女のジレンマ
「逃げるためのサイコロで攻撃するか、攻撃するためのサイコロで逃げるか?」
完全情報: 敵の行動は100%予告されます。手持ちのサイコロを移動と攻撃にどう振り分けるか、毎ターン最適解を見つけ出してください。
ギリギリのリソース配分: 手元にあるサイコロはたったの4つ。高い出目を使って遠くへ逃げれば、敵を攻撃するサイコロが残りません。かといって攻撃に全振り(All-in)すれば、敵の刃を避けることはできません。
確率は制御できませんが、結果は設計できます
サイコロが言うことを聞かないなら、「スクロール」を変えればいいのです。
出目の再解釈: スクロールごとにサイコロの目を受け入れる法則が異なります。同じ数字でも、どのスクロールに入れるかによって全く異なる結果が生まれます。
4つのスクロール、圧縮された戦略: 戦場に持ち込めるスクロールは4つだけ。射程と範囲、生存と打撃の間で完璧なバランスを見つけ出してください。
[ゲームの要約]
サイコロ依存の戦術: 移動から攻撃まで、すべての行動の結果がサイコロの目に左右される、崖っぷちのサバイバル。
完全情報と配分: 敵の攻撃情報を予知し、限られたサイコロのリソースを「生存(移動)」と「打撃(攻撃)」に配分する戦略的な面白さ。
可変型スクロールのデッキ構築: 出目によって射程、範囲、効果が変化するスクロールを収集しましょう。たった4つのスクロールですべての変数を統制しなければなりません。