A walk in Hwaseong Temporary Palace at night
夕日が沈み、夜が訪れるまでのわずかな合間。300年の歴史を刻む華城行宮(ファソンヘングン)で、心安らぐ散歩をお楽しみください。
このゲームについて
夕日が沈み、夜の帳(とばり)が下りる頃、プレイヤーは一人称視点で**華城行宮(ファソンヘングン)**をゆっくりと歩き、その空間を直接体験します。このゲームには複雑な操作、戦闘、パズルなどは一切なく、ただ「歩く」ことだけで構成されています。このシンプルさにより、プレイヤーは周囲をじっくりと観察し、自分のペースでその場の空気を感じ取ることができます。実際の華城行宮의 建築物、環境音、そして移りゆく光が再現されており、移動するたびにプレイヤーの感情を自然に導きます。
体験の核となるのは「時間」と「雰囲気」です。夕日が消える直前の柔らかな輝き、徐々に深まる夜の闇、そしてその二つが混ざり合う独特な情緒が、プレイするたびに異なる表情を見せます。凝ったシステムに頼るのではなく、色温度の変化、影の長さ、建物を抜ける風の音といった繊細な視覚・聴覚の変化に焦点を当て、一瞬一瞬をより深く体験するよう誘います。「歩く」ことだけが唯一の相互作用であるため、ゲームの流れはプレイヤーがどれほど周囲を見渡し、どの道を選ぶかによって形作られます。
華城行宮の中にガイドやミッション、目的はありません。一箇所に好きなだけ留まることも、足早に通り過ぎることも自由です。一人称視点は、建物のスケール感や質感、音の方向性を強調し、まるで夜の行宮を実際に訪れているかのような感覚を与えます。意図的に要素を最小限に抑えることで、プレイヤー自身の解釈で空間を感じ取り、プレイするたびに異なる感情体験を生み出します。
本作は、劇的なイベントや外部的な刺激を排除し、環境と視点のみを通じて没入感を作り出すことを目指しています。静かな足音、遠くの街の微かな響き、木の葉の揺れる音が繊細に混ざり合い、画面の色彩の変化が体験のトーンを導きます。次にどんな風景が現れるか完全に予測することはできませんが、その変化は緊張感ではなく、平穏と瞑想に焦点を当てています。
【警告】 このゲームには暗い場所や、急激な明るさの変化が含まれています。光感受性てんかんなどの持病をお持ちの方は、プレイ前に必ず医師にご相談ください。プレイ中にめまい、目の疲れ、不快感などを感じた場合は、直ちにプレイを中止し、安静にしてください。また、画面から適切な距離を保ち、十分に明るい部屋でプレイすることをお勧めします。