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THE DAY THAT WASN'T

THE DAY THAT WASN'T

記憶のないまま、 同じ一日を何度も生き直す。 あなたの選択は4つのアルターエゴ (Shadow、Mad、Alex、Bully)を育て、 現実やグリッチを変化させ、 16通りの結末のいずれかへと導く。 一日は繰り返される。 だが、あなたの精神は違う。

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このゲームについて

THE DAY THAT WASN’T

は、あなたの選択が物語を変えるだけでなく、あなた自身が何者になるのかを決定する、雰囲気重視の心理ホラー/スリラー・ビジュアルノベルです。

目を覚ます。

朝。コーヒー。日常。

そして、この一日がすでに起きたことのように感じる

奇妙で粘りつく感覚。

けれど、思い出せない。

ただ、感じるだけ。

🧠 四つのアルターエゴ。ひとつの意識。

あなたのあらゆる選択は、四つの内なるアルターエゴのいずれかを強めます。

Alex — 理性的で「普通」の声

Shadow — 抑圧された思考と本能

Mad — 執着、固着、感情の不安定さ

Bully — 攻撃性、否認、支配欲

アルターエゴは世界の反応の仕方に影響し、

物語がどのバージョンへ進むのかを決定します。

🔄 九日間。分かれる道。

同じ一日は 9回 繰り返されます。

しかし、体験は違います。

4日目以降、支配的なアルターエゴに応じて、物語は 4つのシナリオ のいずれかを辿り始めます。

• 中心となる出来事は変わらずに残りますが、描写、選択、トーン、意味は徐々に変化していきます。

2日目、5日目、8日目の後には、進んでいる方向を示唆する 夢のシークエンス が現れます。多くの場合、それに気づく前から。

いくつかのシナリオは、複数の結末へと繋がります。

本作には 16つの結末 が用意されており、特定のルート内には異なるバリエーションが存在します。

🌀 心理的グリッチと歪み

現実は、あなたの内面の状態に反応します。

• アルターエゴごとに異なる視覚的グリッチ

• 画面の歪み、点滅、ノイズ

• 不安定なインターフェース

• 不穏な音響異常やサウンドシグナル

あるアルターエゴが強くなるほど、

周囲の世界はより攻撃的に変質していきます。

🎮 あなたがすること

あなたは:

• 分岐する心理的な物語を読み、

• 意味のある選択を行い、

• 内面の状態に現実がどう反応するかを観察し、

• 複数の物語シナリオのひとつを辿り、

16つの結末のいずれか、あるいはその中間へと辿り着きます。

これはアクションゲームではありません。

あなたの選択によって形作られる、

心理的な没入体験です。

⏱️ プレイ時間

• 1回あたり 約2.5〜3.5時間

• 繰り返しプレイすることで、新たなルートや結末が開放されます

🎨 ビジュアルスタイル

本作は、2種類の背景スタイルを提供します。

Pixelスタイル — スタイライズされ、ミニマルで、不安を掻き立てる

Bit / Grainスタイル — より暗く、ざらついた、現実的な表現

どちらも、この一日に 根本的に何かがおかしい という感覚を強めます。

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