THE DAY THAT WASN'T
記憶のないまま、 同じ一日を何度も生き直す。 あなたの選択は4つのアルターエゴ (Shadow、Mad、Alex、Bully)を育て、 現実やグリッチを変化させ、 16通りの結末のいずれかへと導く。 一日は繰り返される。 だが、あなたの精神は違う。
このゲームについて
THE DAY THAT WASN’T
は、あなたの選択が物語を変えるだけでなく、あなた自身が何者になるのかを決定する、雰囲気重視の心理ホラー/スリラー・ビジュアルノベルです。
目を覚ます。
朝。コーヒー。日常。
そして、この一日がすでに起きたことのように感じる
奇妙で粘りつく感覚。
けれど、思い出せない。
ただ、感じるだけ。
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🧠 四つのアルターエゴ。ひとつの意識。
あなたのあらゆる選択は、四つの内なるアルターエゴのいずれかを強めます。
• Alex — 理性的で「普通」の声
• Shadow — 抑圧された思考と本能
• Mad — 執着、固着、感情の不安定さ
• Bully — 攻撃性、否認、支配欲
アルターエゴは世界の反応の仕方に影響し、
物語がどのバージョンへ進むのかを決定します。
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🔄 九日間。分かれる道。
同じ一日は 9回 繰り返されます。
しかし、体験は違います。
• 4日目以降、支配的なアルターエゴに応じて、物語は 4つのシナリオ のいずれかを辿り始めます。
• 中心となる出来事は変わらずに残りますが、描写、選択、トーン、意味は徐々に変化していきます。
• 2日目、5日目、8日目の後には、進んでいる方向を示唆する 夢のシークエンス が現れます。多くの場合、それに気づく前から。
いくつかのシナリオは、複数の結末へと繋がります。
本作には 16つの結末 が用意されており、特定のルート内には異なるバリエーションが存在します。
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🌀 心理的グリッチと歪み
現実は、あなたの内面の状態に反応します。
• アルターエゴごとに異なる視覚的グリッチ
• 画面の歪み、点滅、ノイズ
• 不安定なインターフェース
• 不穏な音響異常やサウンドシグナル
あるアルターエゴが強くなるほど、
周囲の世界はより攻撃的に変質していきます。
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🎮 あなたがすること
あなたは:
• 分岐する心理的な物語を読み、
• 意味のある選択を行い、
• 内面の状態に現実がどう反応するかを観察し、
• 複数の物語シナリオのひとつを辿り、
• 16つの結末のいずれか、あるいはその中間へと辿り着きます。
これはアクションゲームではありません。
あなたの選択によって形作られる、
心理的な没入体験です。
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⏱️ プレイ時間
• 1回あたり 約2.5〜3.5時間
• 繰り返しプレイすることで、新たなルートや結末が開放されます
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🎨 ビジュアルスタイル
本作は、2種類の背景スタイルを提供します。
• Pixelスタイル — スタイライズされ、ミニマルで、不安を掻き立てる
• Bit / Grainスタイル — より暗く、ざらついた、現実的な表現
どちらも、この一日に 根本的に何かがおかしい という感覚を強めます。