Profaner of Death
死を冒涜し、運命を切り開け。 地下に眠る絶望を、カードと戦略で打ち破れ——。
このゲームについて
💀 ゲーム概要
『Profaner of Death』 は、
バトルのテンポと成長の手応えに徹底的にフォーカスした
デッキ構築型ローグライク × ターン制RPGです。
死者を操るネクロマンサーに攫われた妹を救うため、
銀髪の騎士は、血と腐敗の匂い漂う下水道の奥へと踏み込みます。
カードを駆使して敵を討ち、
戦闘のたびにデッキを強化しながら、地下最深部を目指せ。
どのカードを切り、どの敵から倒すか——
その一手が、生死を分ける。
⚔️ 特徴
🔥 テンポを最優先したカードバトル設計
多くのデッキ構築ローグライクでは、
HPという永続リソース管理が重くなり、
雑魚戦ほど「ダメージを受けないための作業」になりがちです。
本作ではその構造を見直し、
HPは1戦ごとに全回復する設計を採用しました。
その代わり、敵の攻撃は苛烈。
毎バトルが常にギリギリの死闘になるよう調整されています。
さらに、
シールドカードは基本使い捨て
守り続ける戦いはできない
後半になるほどガードは困難になりますが、
その分デッキ回転率は加速し、
攻撃的で間延びしないテンポの良いバトルが展開されます。
耐久ではなく、
**「このターンでどう攻め切るか」**を考え続ける戦闘体験が特徴です。
📈 戦うほど強くなる、明確な成長感
敵を倒すたび、
攻撃力がランダムで上昇。
バトルを重ねるほどダメージは伸び、
数値としてはっきり実感できる成長が得られます。
ローグライクでありながら、
育成RPG的なカタルシスを味わえる設計です。
周回を通して、
「最終的にどこまで火力を伸ばせるか」
それ自体が一つの達成目標になります。
※ 攻撃力アップを行わない
縛りプレイも可能です。
☠️ 単騎キャラだからこそ生まれる、ビルドの選択
操作キャラクターは1人のみ。
ベースはパワー型の騎士ですが、
毒による搦め手も併せ持つ設計です。
毒は敵のアーマーを無視するため序盤の安定感が高い一方、
攻撃力成長の恩恵を受けないため、
後半に向けた割り切りが重要になります。
毒で走り切るか
物理火力をどこまで伸ばすか
どのビルドで地下を踏破するかを考える、
シンプルながら奥行きのある構成になっています。
🌑 ダークファンタジーの世界観
セミリアルアニメ調で描かれる、
静謐かつ禍々しい地下世界。
血と腐臭、死と呪いが満ちる下水道の奥で、
騎士はただ一人、剣を握り続けます。
⏱️ 周回前提のゲーム設計
1プレイ:30〜90分
毎回異なるカード・報酬
高難度 × 高リプレイ性
敗北を糧に、
より鋭いビルドと判断を磨け。
🕯️ ストーリー
妹をさらわれた騎士は、
死と穢れの下水道を進む。
腐臭漂う道の先で待ち受けるのは、
魂を穢すネクロマンサー。
彼女は戦う。
命を、誇りを、そして愛する者を取り戻すために——。
🎥 ゲーム実況・配信について
『Profaner of Death』は、個人・法人を問わず
プレイ動画・生放送・レビュー配信を歓迎しています。
YouTube / Twitch などでの収益化:可
公序良俗に反する内容、誹謗中傷目的の編集:不可
本作を多くの方に紹介していただけることを、
心より歓迎します。