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Profaner of Death

Profaner of Death

死を冒涜し、運命を切り開け。 地下に眠る絶望を、カードと戦略で打ち破れ——。

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このゲームについて

💀 ゲーム概要

『Profaner of Death』 は、
バトルのテンポ成長の手応えに徹底的にフォーカスした
デッキ構築型ローグライク × ターン制RPGです。

死者を操るネクロマンサーに攫われた妹を救うため、
銀髪の騎士は、血と腐敗の匂い漂う下水道の奥へと踏み込みます。

カードを駆使して敵を討ち、
戦闘のたびにデッキを強化しながら、地下最深部を目指せ。

どのカードを切り、どの敵から倒すか——
その一手が、生死を分ける。

⚔️ 特徴

🔥 テンポを最優先したカードバトル設計

多くのデッキ構築ローグライクでは、
HPという永続リソース管理が重くなり、
雑魚戦ほど「ダメージを受けないための作業」になりがちです。

本作ではその構造を見直し、
HPは1戦ごとに全回復する設計を採用しました。

その代わり、敵の攻撃は苛烈。
毎バトルが常にギリギリの死闘になるよう調整されています。

さらに、

  • シールドカードは基本使い捨て

  • 守り続ける戦いはできない

後半になるほどガードは困難になりますが、
その分デッキ回転率は加速し、
攻撃的で間延びしないテンポの良いバトルが展開されます。

耐久ではなく、
**「このターンでどう攻め切るか」**を考え続ける戦闘体験が特徴です。

📈 戦うほど強くなる、明確な成長感

敵を倒すたび、
攻撃力がランダムで上昇。

バトルを重ねるほどダメージは伸び、
数値としてはっきり実感できる成長が得られます。

ローグライクでありながら、
育成RPG的なカタルシスを味わえる設計です。

周回を通して、
最終的にどこまで火力を伸ばせるか
それ自体が一つの達成目標になります。

※ 攻撃力アップを行わない
 縛りプレイも可能です。

☠️ 単騎キャラだからこそ生まれる、ビルドの選択

操作キャラクターは1人のみ。
ベースはパワー型の騎士ですが、
毒による搦め手も併せ持つ設計です。

毒は敵のアーマーを無視するため序盤の安定感が高い一方、
攻撃力成長の恩恵を受けないため、
後半に向けた割り切りが重要になります。

  • 毒で走り切るか

  • 物理火力をどこまで伸ばすか

どのビルドで地下を踏破するかを考える、
シンプルながら奥行きのある構成になっています。

🌑 ダークファンタジーの世界観

セミリアルアニメ調で描かれる、
静謐かつ禍々しい地下世界。

血と腐臭、死と呪いが満ちる下水道の奥で、
騎士はただ一人、剣を握り続けます。

⏱️ 周回前提のゲーム設計

  • 1プレイ:30〜90分

  • 毎回異なるカード・報酬

  • 高難度 × 高リプレイ性

敗北を糧に、
より鋭いビルドと判断を磨け。

🕯️ ストーリー

妹をさらわれた騎士は、
死と穢れの下水道を進む。

腐臭漂う道の先で待ち受けるのは、
魂を穢すネクロマンサー。

彼女は戦う。
命を、誇りを、そして愛する者を取り戻すために——。

🎥 ゲーム実況・配信について

『Profaner of Death』は、個人・法人を問わず
プレイ動画・生放送・レビュー配信を歓迎しています。

  • YouTube / Twitch などでの収益化:

  • 公序良俗に反する内容、誹謗中傷目的の編集:不可

本作を多くの方に紹介していただけることを、
心より歓迎します。