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GameCenterSimulator

GameCenterSimulator

『獲れそうで獲れない』その一瞬を、今度はあなたが支配する。 クレーンゲームが簡単すぎれば赤字になる。難しすぎれば客は離れる。 絶妙な経営バランスが求められるシミュレーションゲームです。

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このゲームについて

『GameCenterSimulator』は、ゲームセンターを経営するリアル志向のシミュレーションゲームです。

あなたはゲームセンターのオーナーとなり、景品の仕入れからクレーンゲームの設定、価格調整、スタッフ管理まで、すべてを自分の判断で行います。

高額な景品を置けば集客は増える──しかし、獲られすぎれば赤字
アームの強さや緩み方、プレイ料金を細かく調整し、「獲れそうで獲れない」絶妙なバランスを見極めましょう。

リアルな経営シミュレーション

  • クレーンゲームのアームの強さ・緩み・時間・下降制限などを細かく設定可能

  • ローン・家賃・電気代・給料など、リアルな支払い管理

  • 黒字客と赤字客が混在する、現実的な収支バランス

プレイ時間

ゲーム内の1日は、現実時間の5分

短時間で区切りよく遊べるテンポ設計。

その反面、時間に追われる緊張感焦燥感を強く感じられます。

お客様の“期待値”を操れ

景品が動く、持ち上がる、落ちそうになる。
その瞬間ごとにお客様の期待値が上昇します。
期待値が高いほど、連続プレイの確率も上昇。
景品ごとに異なる挙動を見極め、利益を最大化しましょう。

テストプレイ

クレーンゲームに設定したプレイ金額が適切かどうかを、実際に自分でプレイして検証します。
テストプレイでは、お客様の期待値の変化をシミュレーションし、
期待値が高いほど、より高いプレイ金額を設定できるようになります。

信頼レベル

お客様の満足度に応じて変動する、店舗への信頼度です。

  • お客様が景品を獲得すると信頼レベルが上昇

  • 高額な景品ほど、信頼レベルの上昇率も高い

  • 信頼レベルが高いほど、マーケットで購入できるアイテムが解放されます

無理な設定でお客様を失望させれば、信頼は簡単に下がります。
しかし、適切な難易度と価格設定を維持すれば、
より高価で魅力的な景品を扱える“一流のゲームセンター”へと成長していきます。

集客レベル

どれだけお客様が来店するかを左右する指標です。

  • ゲーム機内に景品を配置すると集客レベルが上昇

  • 高額な景品ほど、集客レベルの上昇率が高い

  • 集客レベルが高いほど、お客様が来店する確率が上昇

高価な景品を前面に出せば、
店は一気に注目を集めます。
しかしそれは同時に、大きな損失リスクを背負うことでもあります。

成長する店舗と自由なカスタマイズ

  • 店舗名や看板デザインを自由に変更可能

  • 土地を拡張して事業規模を拡大

  • スタッフを雇用し、補充や景品の位置修正を自動化

奥深いインベントリ管理(Nested grid-based inventory system)

  • サイズと種類に制限のあるネスト型インベントリシステム

  • 収納アイテムの中に、さらに別の収納アイテムを収納可能

  • 限られたスペースをどう使うかが経営力を左右します

『獲れそうで獲れない』その一瞬を、今度はあなたが支配する。