GARDEN GNOME BEATMAKER
ビートが効いたサバイバル x 音楽ローグライク。強力なトラックを作り上げて、ノームがカエルたちをやっつけていく。ショップで音源やアイテムを買い、繰り返しバトルに挑もう!
このゲームについて
『GARDEN GNOME BEATMAKER』は、ノームが音楽を再生してウェーブバトルに挑むローグライク。ショップで買った楽器の音源をうまく並べてトラックを作り、楽器、アイテム、キャラクターを組み合わせて曲のループをパワーアップさせていく。音が鳴るたびに解放されるビートの力で敵をやっつけていこう。
自分だけのトラックを作ろう
楽器を手に入れて音源をトラックに並べたら、再生ボタンを押してビートの力を解き放て!
ノームを強化!
ショップで楽器、アイテム、オルゴールを手に入れてノームを強くしていく。強力で軽快なシナジーを作り出して、リズミカルに敵を倒そう。
大切な庭を守れ!
押し寄せる敵の間を駆け抜け、楽器を手に入れよう。楽器にはダッシュ、回復、シールドなどの効果があり、生き残る力を高めてくれる。アイテムの組み合わせ次第ではお金を稼いだり、迫り来る敵を自動的に倒してくれる究極のデッキを生み出すこともできる!
このゲームの特徴
ゲームの完成までかなり時間がかかるため、内容が変更される可能性もあり。
独特の効果と音楽をもたらす様々な楽器
パッシブ効果を与え、楽器とキャラクターを強化するバラエティ豊かなアイテム
多彩なデザインの敵と変化する行動パターンにより、新鮮なバトルを楽しめる
プレイスタイルに合わせて選べる個性あふれるノームたち
チャレンジ?アンロックシステム!難易度設定!?他にもひょっこり実装される機能があるかも…
このゲームについて
はじめまして!インディゲーム開発者のパタヤです。私は光や振動を駆使して、キャラクターが生き生きと動く爽快感あふれるゲームをお届けしたいと思っています。
数年間『VALORANT』というゲームのビジュアルエフェクトを担当した後インディゲーム開発者となり、去年は『Judofuri』というボタン1つでフルーツたちを操作するパーティーゲームを制作しました。
今回は私が大好きなビジュアルエフェクトを散りばめつつも、理論構築が必要となる戦略性の高いゲームを作ることにしました。
私が制作したコミカルなゲームに興味を持ってくださり、ありがとうございます。今後もリリースに関する情報を発信していきますので、ぜひウィッシュリストに登録してください!
このゲームの開発中にカエルにケガはありませんでした。ゲームの外の世界ではカエルの命を大切にしてください!