Particulitix
撃つより動け。ルールを破るアップグレードで、馬鹿げた強さのランを組み立てよう。Geometry WarsとVampire Survivorsのミックス。フィールドそのものが武器となる。
このゲームについて

アーケード型ローグライト。ポジショニングが火力に勝る。ルールを破るアップグレードで、馬鹿げた強さのランを組み立てよう。
Particulitixはパーティクルで遊ぶグラフィック実験として始まり、自分が遊びたいアーケード・ローグライトに育った。

戦いを形作るゾーンを賢く使って戦況を支配
数十のアップグレード組み合わせで、ランごとに独自のアーセナルを構築
永続キャラクターアップグレードをラン間で持ち越し
スタイルを選ぼう
武器の選択がプレイスタイルを決める。
各武器には固有の発射パターン、射程、特殊効果、エイムスタイルがある。一部の武器はマニュアルエイムが必要で、クラシックで精密なツインスティック・フィールを楽しめる。他の武器は自動的にエイムし、移動とポジショニングに集中できる。
マニュアルエイムの武器はオートエイムに切り替え可能。オートシュートは独立したトグルで、どの武器とも組み合わせ可能。
ビルドを見つけよう
数十のアップグレードを組み合わせて、たぶん存在すべきではないビルドを作ろう。
いくつか例を:
Spicy bounce: 弾が跳ねるたびにダメージが倍増。フラグメントやDoTを持っていれば、このブーストを維持。
Laser: ダメージx8だが、同時に最大8発まで。フラグメントと組み合わせて連鎖効果を発揮。
Mimic: 自機が追跡してくる敵の見た目を真似る。撃たない限り敵は追跡しない。射撃すると一時的に変装が解ける。
ポジショニングが鍵
フィールドは背景ではない。ポジショニングが戦いを変える。
XPは自分から来ない。位置を危険にさらして取りに行く必要がある。特別なゾーンの周りでピックアップのタイミングを合わせれば、危険な動きが大きなアドバンテージに変わる。
一時的なゾーンがフィールドに現れ、強力な状況ボーナスを提供。適切なタイミングで活用することが勝利の鍵となることが多い。
ビルドは数字を積むだけじゃない。空間の遊び方を変える。アップグレードは動き、ポジショニング、タイミングと相互作用する。
最高のプレイヤーは多く撃つのではなく、上手く立つ。
すべてはコード
Particulitixのすべてのビジュアルはコードで生成されている。スプライトもテクスチャアトラスもない。理由は単純: 絵が描けないから、ゲーム全体が数学とパーティクルでできていて、毎フレーム描画されている。
開発者からの一言
ノルマンディー在住のソロ開発者。プロジェクトは途中で何度か手に負えなくなったけど、自分が遊びたい形でリリースする。
ゲームの方向性に関わりたければ、Discordに来てほしい。実際の決定はそこで行われる。
目を通してくれてありがとう。