Broken Spirit
【Broken Spirit】はファンタジーアクションRPGです。広大な世界を舞台に、宮殿、遺跡、墓、森などを探索し、歴史の壮麗さと終末の荒廃の両方を体感してください。自分だけの装備と戦術を組み合わせ、様々な敵と戦いましょう。
このゲームについて
【オープンワールド】
このゲームのレベルはオープンワールドに基づいて設計されています。
まず、ゲームのレベルは、平原、砂漠、雪山といった自然の景観で構成された広大な世界です。
これらの多様な環境の中で、様々な民族が誕生しました。
これらの民族は、それぞれの経験、信念、文化をそれぞれの環境に投影し、
それが多様な建築様式へと形を変え、最終的にゲームのレベルを形成しています。
【探索と報酬】
クリアを目指して設計されたゲームプレイに加え、このゲームでは豊富な探索の機会も用意されています。
これらの探索には、崩壊した遺跡、廃村、埋もれた宮殿、不気味な墓、そして未踏の地などが含まれます。
プレイヤーはこれらのレベルへの入り口を見つけ、報酬を獲得しなければなりません。
【物語のテーマ】
このゲームの物語は、「魂」と「水」を軸に展開します。
「魂」は内なる無形の存在です。もしそれを物理的な形に表すとしたら、「水」が最も近い例えと言えるでしょう。
このゲームでは、プレイヤーは「魂」が奪われ、「水」が枯渇し、人々が変化し、文明が崩壊する終末後の世界を体験します。

【プレイヤーの役割】
このゲームでは、プレイヤーは「コンテナ」の役割を担います。
「精霊」を取り戻すため、プレイヤーの「コンテナ」は世界を旅し、様々な敵と戦い、ミッションを遂行しなければなりません。
この旅の途中で、プレイヤーは様々な通行人とも出会います。
【戦闘とインタラクション】
戦闘体験を最大限に高めるには、敵とのインタラクションが最良の方法であり、このゲームの戦闘メカニクスの中核を成しています。
このメカニクスは、楽器、例えば「太鼓」と「ハンマー」、「弓」と「弦」の関係性からインスピレーションを得ています。
ハンマーが太鼓を叩き、弓が弦を引く瞬間、エネルギーが放出されます。
このエネルギーは、敵とプレイヤーの両方にダメージを与えたり、機能させたり、回復させたりすることができます。
戦闘中、プレイヤーは敵の「ハンマー」や「弓」とインタラクトすることで、手に持った「太鼓」や「弦」を操作し、最良のフィードバックを得ることができます。
アグレッシブでハイスピード、そして緊迫感のあるゲームプレイに比べ、
このゲームは敵の観察、戦況の分析、装備の組み合わせ、そして戦略の立案に重点を置いています。
【成長システム】
このゲームの成長システムは、主にプレイヤーの能力向上と装備の強化に重点を置いています。
ゲーム中、プレイヤーは敵を倒すことで経験値を獲得します。経験値が満タンになると、様々な能力に投資できるパークを獲得し、生存能力や戦闘能力を向上させることができます。
このゲームでは、武器やアクセサリーをアップグレードすることで、プレイヤーのプレイアビリティと探索意欲を高めることができます。

【作者について】
このゲームは、Unreal EngineとACFシステムフレームワークを用いて、一人で制作しました。
ゲームのレベルとゲームプレイは私がデザインしました。
ゲーム内の建物、キャラクター、その他のアートアセットはすべて私が制作しました。
プレイヤーのために高品質なファンタジーアドベンチャーゲームを制作することは、私にとって個人的な目標であり、大変光栄に思っています。