Penance
静寂に包まれた修道院を舞台にした、瞑想的なナラティブ・ホラー。リズムを刻む祈りを通じて、呪われた遺物を浄化せよ。「信仰」はあなたを守り、「罪悪感」はあなたを蝕む。50の遺物が、修道院の壁の向こうに隠された真実を暴き出す。中世の闇の中で、あなたが見つけるのは救済か、それとも破滅か?
このゲームについて
【日本語対応予定】本作は将来的に日本語インターフェースおよび字幕に対応する予定です。
聖モーリス修道院の静寂に浸れ。そこでは典礼が古の真実を隠蔽している。
あなたは修道士エリアス。奇妙な状況下で亡くなった師、セヴェリヌスの遺志を継ぐ者。冥界からの師の声に導かれ、エリアスはこの修道院が、偽りのキリスト教的誓いの下に隠された「古の暗黒の生贄」を永続させる秘密結社の仮の姿であることを知る。
あなたの道は、聖務日課(朝課、賛課など)に基づいた7つのフェーズを巡る内省的な巡礼である。その先には、自らの運命と向き合わざるを得ないほどの、衝撃的な真実が待ち受けている。
真実の代償:罪悪感と信仰のメカニクス
『Penance』は、意図的にスローペースで瞑想的なリズムを持った、2D探索アドベンチャーです。 ゲームプレイは、「罪悪感(Guilt)」と「信仰(Faith)」という、あなたの道徳的・精神的状態を定義する、相互に連結した2つのバーの絶え間ない葛藤を中心に展開します。
エリアスの杖: あなたの杖は魂の延長です。罪悪感に汚染されたエリアを検知し、浄化しなければ物理的に進路を塞がれます。
浄化とリズム: 祈りを通じて信仰を集中させ、オブジェクトから放たれる罪悪感を吸収し、道を清めて進みます。この浄化はリズムシステムで行われます。罪悪感の輪が杖に向かって収束する瞬間に正確に祈りのキーを押し、「Perfect」や「Good」を狙って道を浄化してください。
亡霊とシールド: 犠牲者たちの幽霊が静寂を破ります。これらのエーテル体はあなたの祈りを妨害し、物理的に突き飛ばしてきます。生存のために信仰と罪悪感を管理しながら、杖から放たれる「守護シールド(Protective Shield)」で周囲の亡霊を退けてください。これには戦術的な判断と信仰の消費が伴います。
黙示録の物語:運命を収集せよ
修道院の隠された歴史は、50の「謎の遺物(Objects of Mystery)」を通じて少しずつ明かされていきます。収集された各オブジェクトは、象徴的な概念(「脆弱性」「記憶」「神秘」など)に関連付けられています。
あなたの旅は、あなたが修道院の兄弟たちによって、ある特定の目的のために育てられたことを暴き出します。巡礼の果てに待つ最後の選択――信仰と罪悪感のバランスが、あなたの運命だけでなく、全人類の運命をも決定づけるのです。
主な特徴
瞑想的ナラティブ・ホラー: アクションよりも祈りと雰囲気が優先される、物語主導の体験。
リズムと集中: 精密なタイミング(「Perfect」「Good」)が要求されるリズムシステム。ミスは集中を途切れさせ、祈りを中断させます。
戦術的なシールド防御: 信仰を消費して守護シールドを発動し、迫りくる亡霊を退けて一時の休息を得る。
独自の行動を持つ亡霊: 異なる移動パターンや妨害戦略を持つ、様々なタイプの霊的脅威。
二重の生存リソース: 罪悪感と信仰のバーをバランスよく管理し、杖を使って汚染されたオブジェクトを浄化して進む。
構造化された独自の物語: 聖務日課に基づいた7つのフェーズと、修道院の真実を語る50の遺物を通じて展開するシナリオ。
完結した体験: 約2時間にわたる物語が、深い余韻を残す結末へと導きます。
深い聴覚的没入感: オリジナルサウンドトラックと細部まで作り込まれた環境音。きしみ音や囁き声のすべてが、真実の淵に立つ緊張感を高めます。