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流砂

流砂

「流砂」は嵐が吹き荒れる砂漠の惑星を舞台にした、シングルプレイヤー向けエクストラクション・ローグライト。砂埃の中からスカベンジャーとして立ち上がれ——スクラップを集め、墜落した船を探索し、毎日のサンドストームが大地をリセットする前に装備を強化しろ。深く進めばより大きな報酬が待つ...あるいは、砂が全てを飲み込む前に引き返せ。

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このゲームについて

ジャクーでレイのように暮らすことを夢見たことがあるなら、あるいはタトゥイーンで残骸を漁るジャワになりたかったなら...このゲームは、まさにその空想をプレイ可能にしたものだ。

こんなゲームが好きなら

DredgeSableMoonlighterFar: Lone SailsSubnautica

肺に砂。バックパックにスクラップ。背後に嵐。

残骸は半分砂に埋もれている。風が強まってきた。バックパックはほぼ満杯...だが、まだ開けていない封印区画がある。開ければ、一週間分の遠征に値するゼノテックが見つかるかもしれない。何も見つからないかもしれない——そして嵐が、満杯のバックパックを抱えたまま家に帰れないお前を飲み込む。

これがスカベンジャーの日常だ。全てを埋め尽くす砂漠の惑星...そしてまた別の場所で、十分に速い者のために再び姿を現す。中心にそびえるのはネクサス——一日のうちわずか数時間だけ嵐を食い止める、太古の遺跡。

お前はここに引き寄せられた大勢の一人だ。毎朝、出発する。毎晩、砂がリセットされる。持ち帰ったものだけが生き残る。

砂漠を探索せよ

昨日ここには何もなかった。今日、貨物船の半分が砂丘から突き出ている。

嵐が全てを作り変える。見つけたあの残骸?消えた。漁ったあのキャッシュ?今はもっと深い...あるいは露出して、待っている。毎回の遠征が新しいマップ。毎回が新しいチャンスだ。砂の読み方を覚える。残骸がどこに集まるか、レイダーがどこに陣取るか、アノマリーがどこで空気を歪めるか。だが全てを学ぶことはできない...なぜなら明日、全てがまた変わるから。

より深くへ進んで希少な物資を狙え。あるいはネクサス近くで安全策を取れ。選ぶのはお前だ。結果もお前のものだ。

持ち物を管理せよ

バックパックのスロットには限りがある。目の前のコンポーネントは4スロットを占める。

拠点に持ち帰れば、このコンポーネントは新しいツールをアンロックするかもしれない...プレイスタイルを永遠に変えるような何か。だがバックパックにはもう、遠征を通して集めた12スロット分のスクラップが入っている。捨てるか?その時間は無駄になる。残すか?コンポーネントは嵐に渡る。

これがゲームの中のゲームだ。全てのスロットが賭け。普通のスクラップは確実な価値。レアコンポーネントは人生を変える...もし帰り着ければ。そして外で死ねば、オムニパックにロックされたもの以外、ほぼ全てを失う。もう1スロットのために、どこまでリスクを取る?

強化して適応せよ

バックパックの中のガラクタ?ガラクタじゃない。ポテンシャルだ。

ネクサスに戻れば、スクラップがアップグレードになる。埋もれたキャッシュを探知するスキャナー。砂丘を登れる強化ブーツ。封印された隔壁を切り開くトーチ...そしてその向こうの秘密。拾った全てが、お前が何者になるかの選択だ。

速くなるアップグレードもある。頑丈になるものも。存在すら知らなかった道を開くものも。1周で全てはアンロックできない...だからこそ、何を優先するかが、お前がどんなスカベンジャーになるかを決める。砂漠がパーツをくれる。何を組み立てるかはお前次第だ。

自分のスタイルを決めろ

二人のスカベンジャーが夜明けにネクサスを出る。一人は満載で帰還する。もう一人は二度と帰らない。二人とも同じゲームをプレイしてはいなかった。

ロードアウトが全てを変える。クローキングデバイスを装備すれば、ゴーストのようにレイダーをすり抜けられる。確率マニピュレーターを持てば、状況が悪化した時に運を味方につけられる。サンドシューズを履けば、奥に行きすぎた時、嵐より数秒だけ速く走れる。

"正解"のビルドなんてない。あるのは自分のプレイスタイルに合ったビルド...そしてそれが足りないと気づく瞬間だけだ。全てのアイテムはトレードオフ。全ての遠征は、何が大事かという問いだ。

荒野を生き延びろ

砂漠は空っぽじゃない。レイダーが残骸を巡回している。クリーチャーが廃墟に巣を作っている。アノマリーが陽炎の中で揺らめき、周囲の空間を歪めている。

戦うことはできる。だが戦いが目的じゃない。戦闘は時間と体力を消耗する。時間と体力は移動距離を削る。移動距離は、嵐が持ち物を全て飲み込む前に家にたどり着けるかどうかを左右する。

最高のスカベンジャーは、いつ戦い、いつ隠れ、いつ逃げるかを知っている。道を切り拓くこともある。迂回することもある。気づくこともある...手遅れになってから...3つ前の残骸で引き返すべきだったと。

準備は火力に勝る。ポジショニングは勇気に勝る。逃げ時を知ることは、全てに勝る。

サバイバーたちの世界

砂漠は忘れる。ネクサスの人々は忘れない。

遠征の合間、ネクサスは活気に満ちている。トレーダーがスクラップを値切る。学者が墜落した船の断片をつなぎ合わせる。はぐれ者が恨みを抱く。神官が祝福を授ける...代償と引き換えに。

関係はゆっくり築かれる。ここで一つの恩。あそこで一つの会話。かつて助けたことを覚えている者が...次の遠征を変える情報を差し出してくる。だが信頼は諸刃の剣。間違った勢力を助ければ、扉が閉ざされる。誰かを裏切れば、ネクサスは覚えている。毎日リセットされる世界で、人だけが変わらずそこにいる。

世界はリセットされる...お前はされない

毎晩、嵐がやってくる。毎朝、砂漠は新しくなる。

だがお前は覚えている。アップグレードは引き継がれる。知識は引き継がれる。築いた関係、暴いた秘密、開いた道...全てがお前と共にある。惑星は忘れる。お前は忘れない。

流砂から逃れるために、何を賭ける?

嵐。回収。格納。

主な特徴

  • エクストラクション・ループ——出発し、できる限り回収し、嵐が全てを埋める前に走って帰れ

  • デイリーリセット——嵐が全てを消す。明日の砂漠は新しいマップだ

  • プロシージャル遠征——毎回、新しい残骸、ルート、エンカウンターが生成される

  • サルベージ経済——スクラップ、ゼノテック、レアコンポーネント。拾った全てに価値がある...あるいはリスクが

  • 永続的な成長——砂漠はリセットされる。アップグレードはされない

  • インベントリ・テトリス——全てのスロットが判断。全ての判断が賭け

  • モジュラー装備——回収品で装備をアップグレード・カスタマイズ

  • ビルドを決めるロードアウト——ツールがプレイスタイルを決定する

  • 生きたNPC——記憶、秘密、思惑を持つサバイバーたち

  • 勢力との因果——誰を助け、誰を裏切るかが道を形作る

  • リアルタイム・アイソメトリック——手描きのピクセルアート環境を探索

  • 戦術的かつ回避可能な戦闘——戦うか、潜むか、逃げるか。お前が決めろ

  • ピクセルアートSF荒野——タトゥイーン、デューン、そして古典的な終末荒野からインスパイア

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