Indie Games Life β版
Beguile

Beguile

恋愛×人狼! 嘘と論理で恋を制する心理戦パーティーゲーム!!

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット

このゲームについて

概要

恋愛×人狼の新感覚パーティーゲーム!

告白を成功させて相手を倒せ!ドキドキの心理戦が楽しめる完全コマンド型のオンラインPvP!!

 

恋の駆け引きで勝利をつかめ!

このゲームの目的は、他のプレイヤーに「告白」して成功させること!

成功したら相手はキュン死する!

しかし、失敗したら自分がショックで倒れてしまう!

成功か失敗か、恋心と戦略が入り混じるドキドキの心理戦を楽しもう!

ゲームモード

本ゲームはオンラインによる2~8人専用の対戦ゲームです。

ゲームモードには以下の2種類があります。

 クイックマッチ:同時に接続している知らないプレイヤーとマッチングするモード

 カスタムマッチ:共通のパスワードを入力したプレイヤーとのみマッチングするモード

※1人で遊ぶことはできません。

※本ゲームにはボイスチャット機能が搭載されておりませんが、ゲーム体験向上のため外部ツール等によるボイスチャットのご利用を推奨しております。

新鮮なコミュニケーション体験

テーマは恋愛!

普段は違った会話や煽りが楽しめる!

友達の意外な恋愛観を知れるかも??

主な特徴

  • 最大 8 人で遊べるオンライン対戦

  • 完全コマンド制

  • 奥深い頭脳戦・心理戦

  • 友達とワイワイ盛り上がれる

  • かわいくてポップなグラフィック

実況・配信について

法人/個人、営利/非営利 問わず自由にご利用ください!

 

ルール詳細

先攻チームと後攻チームの2チームに分かれて対戦!相手チームを全員倒したら勝利!

プレイヤー固有のステータス

役職:

村人と人狼の2種類がある。

味方チームは全員同じ役職であり、相手チームは全員自分とは異なる役職である。

本ゲームでは1日ごとに村人と人狼を入れ替えながらゲームが進行していく。

(一日目が村人の場合、2日目人狼→3日目村人…と繰り返す。)

 

好感度:

自分が相手をどのくらい好きかを表す数値。自分から相手チームのプレイヤー全員に対してそれぞれ1つずつ設定されている。自分にしか表示されない。

1~4の4段階あり、高いほど相手のことが好きな状態。(4=好き 1=嫌い)

この値によって相手から告白された時の結果が変わる。また、自分が告白するときも相手への一定以上の好感度が必要になる。

※初期値はランダム

タイプ:

自分の好み。情熱・自由・穏やかの3種類がある。味方チームのタイプは確認することができる。

これらのタイプによって、デート(後述)の結果が変化する。

※ゲーム開始時に3つの中からランダムで設定

 

プレイヤーの行動

昼ターンと夜ターンを交互に繰り返すことでゲームが進行していく。

各ターンで行う行動は以下の通り。

昼ターン

人狼の行動

各種デート(情熱・自由・穏やか):

タイプに応じて自分と相手の好感度を変化させる。

自分のタイプと同じタイプのデートを選択した場合、自分から相手への好感度+1

相手のタイプと同じタイプのデートを選択した場合、相手から自分への好感度+1

相手のタイプにとって苦手なタイプのデートを選択した場合、相手から自分への好感度-1

 

↑デートが楽しかったら好きになって、楽しくなかったら嫌われちゃう!

想い馳せる:

自分から相手への好感度を最大にする。

 ↑自分(人狼)が一方的に好きになっちゃう!

村人の行動

占い:

選択した相手から自分への好感度を全員に表示する。

各ターン最初に行動を選択した1人のみ行うことができる。

 

↑相手にどう思われてるのかが分かる!

夜ターン

 人狼の行動

告白:

選択した相手に告白する。

相手(村人)から自分(人狼)への好感度が4の場合、告白は成功し相手が退場になる。

相手(村人)から自分(人狼)への好感度が2または3の場合、何も起こらない。

相手(村人)から自分(人狼)への好感度が1の場合、告白は失敗し自分が退場になる。

※自分から選択した相手への好感度が3未満の場合、何も起こらない。

↑両想いなら成功!片想いなら失敗!

 

村人の行動

誘惑:

選択した相手に自分に告白するか選択させる。

相手が告白しないと選択した場合、何も起こらない。

相手が告白すると選択した場合、相手が自分に告白する。

この場合の告白は通常の告白と異なり、相手から自分への好感度に関わらず告白が行われる。また、自分(村人)から相手(人狼)への好感度が3の場合も告白が成功するようになる。

自分(村人)から相手(人狼)への好感度が3または4の場合、告白は成功し自分(村人)が退場になる。

自分(村人)から相手(人狼)への好感度が2の場合、何も起こらない。

自分(村人)から相手(人狼)への好感度が1の場合、告白は失敗し相手(人狼)が退場になる。

 

↑思わせぶりな態度で相手は混乱!

ここまで読んだあなたは恋愛マスター!!

相手の好感度とタイプを推理して、高度な頭脳戦に勝利しよう!!!