CyberZ: Energy Wars
CyberZ: Energy Wars は、スピード感あふれるサードパーソン・シューターのPvPだ。どの試合でも、君は戦場へと放り込まれる。そこで物を言うのは二つ——エイムと経済だ。各ラウンドの開始時に、稼いだクレジットを武器や装備につぎ込むもよし、次のラウンドで切り札を用意するために蓄えておくもよし。
このゲームについて
世界はすでに滅びた。エネルギーをめぐる戦争は、今始まったばかりだ。
4000年代、人類最大の勝利は、最悪の呪いへと姿を変えた。
壊滅的な疫病に立ち向かうために開発された薬とワクチンが、自ら進化を始めた——人間の生物学を書き換え、肉と骨を原形をとどめない何かへとねじ曲げていった。治療を受けられなかった者たちは取り残され、抜け殻のように空虚で、獣のごとく凶暴だった。世界は彼らをこう呼んだ——ゾンビ、と。
文明は崩壊した。政府は瓦解した。金は意味を失った。
新たな通貨:生エネルギー
文明の廃墟のなか、何よりも大きな力を持つものがただ一つある——生エネルギー、いまなお人を殺してでも奪う価値のある最後の資源だ。荒廃した都市、見捨てられた研究施設、ゾンビがはびこる荒野に散らばり、エネルギーバッテリーは人類に残された生命を宿して脈打っている。レジスタンスの諸勢力、はぐれ科学者、そしてサイバーZの軍閥——誰もがその支配権を奪い合っている。
君はただ戦うだけではない。制圧し、回収し、支配するのだ。
サイバーZの台頭
すべてのゾンビが同じではない。なかでも最も危険な個体は、かつて兵器へと作り変えられた存在だ——兵士として利用しようとしたはぐれ科学者たちの手で、サイバーチップと神経制御を埋め込まれた。やがて彼らは束縛を破った。そして進化した。いまや恐るべき知性とサイバネティック強化で戦い、その体に宿る部品は黄金以上の価値を持つ。
戦い方
CyberZ: Energy Wars は、一つの過酷なループを軸に作られた、スピード感あふれるサードパーソン・シューターだ。
→ エネルギーバッテリーを見つけ出せ。 → 支配権をかけて戦え。 → 止められる前に回収しろ。
どの試合でも、君は戦場へと放り込まれる。そこで物を言うのは二つ——エイムと経済だ。各ラウンドの開始時に、稼いだクレジットを武器や装備につぎ込むもよし、次のラウンドで切り札を用意するために蓄えておくもよし。
経済システム:各ラウンドの開始時に装備を購入。戦いに勝てばさらに稼げる。油断すればすべてを失う。
制圧と回収:マップ上に点在する生エネルギーバッテリーを見つけ、ゾーンを制圧し、回収が完了するまで守り抜け。
ヒーローアビリティ:どの戦士も、独自のサイバー強化アビリティを備えている。チームで連携させて最大の効果を——火力だけではバッテリーは奪えない。
戦術的チームプレイ:攻めを連係させ、回収ゾーンを死守し、敵のアビリティに対抗せよ。どの役割も欠かせない。
今後追加される新要素
戦術的転送
チーム戦略の核心。CyberZ: Energy Wars において、生エネルギーは単なる目標ではない——武器のようにチームの中を流れていく。
戦場では、生エネルギーは加工しなければ使い物にならない。その真の力を解き放つには、誰かが代償を払わねばならない。仲間を強化するために、自らの生命維持を犠牲にするのだ。
己が弱くなることで、仲間が強くなる。君が50%まで下がる一方、仲間は150%へと跳ね上がる。オーバーチャージされたオペレーターは、止められない存在となる——そして格好の標的にもなる。
彼を守れ。倒れれば、その力は消え去る。
これは単なるゲームメカニクスではない。仲間同士で交わす契約だ——一瞬の決断が、ラウンド全体の流れを覆すこともある。
信頼:自分の生死を、仲間の手に委ねることになる。
最優先ターゲット:敵はオーバーチャージされたオペレーターを狙ってくる。
心理戦:転送のフェイクで、敵のローテーションを誘い出せ。
決定力:オーバーチャージした一度の猛攻が、ラウンドそのものをひっくり返す。
致命的な代償:いつ、そして誰のために、己を犠牲にするのか?
崩壊した世界を戦い抜け
どのマップにも物語がある——水没した市街地、占拠された研究所、崩れ落ちた工業地帯、要塞化された島の前哨基地。どの場所にもエネルギーが眠っている。どの場所も戦場だ。
環境は単なる背景ではない。それは武器だ。
最も残虐なPvP
AIによる手助けはない。セーフティネットもない。慈悲を捨て去った世界で繰り広げられる、純粋なプレイヤー対プレイヤーの戦闘。経済を築き、ヒーローのアビリティを使いこなし、敵チームより先にエネルギーを回収しろ——さもなくば、命を懸けて散るまでだ。
エネルギーは力。力は生存だ。
それを手に入れるために、君はどこまで行く?